Visual Pinball 8 beta

Mame sous XP, dos ou linux ?
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Visual Pinball 8 beta

Message par Popotte » ven. 02 03, 2007 23:13

Randy est de retour...
Donc, une nouvelle version de Visual Pinball (basée sur les améliorations dûes au portage sur Ultracade) est en cours. On se calme néanmoins, car c'est une beta, donc avec des bugs... Mais ça va venir...
Disponible chez IRPinball...
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Re: Visual Pinball 8 beta

Message par Madmax61 » ven. 02 03, 2007 23:53

Si ca concerne juste ultracade osef un peu non ?

Ou ya de nouvelles tables supportée ? genre simpsons, pirates et family Guy ?
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Re: Visual Pinball 8 beta

Message par Popotte » sam. 03 03, 2007 11:56

Madmax61 a écrit :Si ca concerne juste ultracade osef un peu non ?

Ou ya de nouvelles tables supportée ? genre simpsons, pirates et family Guy ?
Ca ne concerne pas qu'Ultracade (UltraPin pour être exact, Ultracade, c'est la borne d'arcade)... Un petit retour "historique". Randy Davis (le concepteur de Visual Pinball) a licencié VP pour le développement d'Ultrapin ( http://globalvr.com/products_ultrapin_intro.html ). VP n'avais pas eu de mise à jour depuis plus de quatre ans (sauf celle concernant le bug XP SP2). L'équipe de développement à intégré des mises à jour et les a transmises au dit Randy Davis. Une nouvelle version de VP voit donc le jour (doucettement)...
Pour les tables, la règle (ou plutôt le gentleman agreement) des 3 ans s'applique, à savoir: commencer à recréer une table seulement trois ans après sa sortie.
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Message par Popotte » dim. 18 03, 2007 14:06

On est passé à la beta 4, disponible chez IRPinball, Pinball Nirvane entre autres...
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Message par Papo06 » dim. 18 03, 2007 15:22

Salut Popotte,

J'ai testé pas vu de changements, il y a un changelog quelque part histoire de voir ce qu'elle apporte de + ?

Pascal

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Message par Popotte » dim. 18 03, 2007 16:19

Papo06 a écrit :Salut Popotte,

J'ai testé pas vu de changements, il y a un changelog quelque part histoire de voir ce qu'elle apporte de + ?

Pascal
Non, pas de changelog quelque part. Les principales modifs sont pour le moment la gestion du cache, un changement du mode de compilation du programme luii même, des possibilités d'importer des images de taille supérieure, ... Les diverses beta sont censés résoudre résoudre les problèmes rencontrés dans la première mouture. Puis viendra le temps où les améliorations de Global VR seront inégrées.
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Message par Madmax61 » dim. 18 03, 2007 16:26

Bon bah on va attendre la version finale alors...
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