Exemple d'adressage cpu GTB

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Exemple d'adressage cpu GTB

Message par izidor » dim. 04 08, 2024 21:41

Salut,
j'ai créé une petite animation simple montrant rapidement sans trop entrer dans le détail un exemple d'adressage de données du 6502 vers une zone mémoire de un des 3 Riot des CPU system 80 GTB.
Image

Si vraiment cela intéresse des personnes, je pourrai faire d'autres animations pour montrer comment on active une bobine en U6 par exemple ! Et bien d'autres...
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Re: Exemple d'adressage cpu GTB

Message par lioevry » lun. 05 08, 2024 18:03

bonjour et merci de ce détail de logiciel assembleur et logique combinatoire
tu es courageux!!! :x26: ça doit demander pas mal de temps... :shock:
Cependant on va pas être beaucoup à regarder ça en boucle je pense...
peut-être plus de motivés ... après les vacances?
si tu flippes ... le Flipper reste ton plus fidèle partenaire!
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Re: Exemple d'adressage cpu GTB

Message par izidor » lun. 05 08, 2024 18:32

Oui c'est plutôt calme !!
Non je n'ai pas mis longtemps, 45mn tout au plus !!

C'est dommage que personne ne s’intéresse en profondeur à ces cartes que je trouve relativement bien conçue avec une éléctronique assez simple finalement.
Il y aurait tant à faire... On pourrait par exemple insérer une routine pour avoir un attract mode personnalisé en patchant la rom... (Hum ...!!! :x25: sacrilège ::)): Il a dit patché la rom le gas ! )
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Re: Exemple d'adressage cpu GTB

Message par lioevry » lun. 05 08, 2024 18:53

il y a déjà eu des versions modifiées ( voir Flipprojet... ils en connaissent un bout...)
Il faut disposer des outils de compilation peut-être remis au gout du jour (environnement logiciel récent)
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Re: Exemple d'adressage cpu GTB

Message par izidor » lun. 05 08, 2024 19:05

Je voyais plus un outil simple d'accès pour le plus grand nombre avec interface utilisateur.
Et surtout gratuit !!
Un truc ou tu peux créer ton attract mode en fonction du jeu (gestion des lampes commandées/son/afficheurs). Un truc qui te génère la routine, avec un patcher embarquer pour l’insérer dans le code asm de la rom originale, calcule du checksum inclus.
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Re: Exemple d'adressage cpu GTB

Message par Spectre » mar. 06 08, 2024 08:35

izidor a écrit :
lun. 05 08, 2024 19:05
Je voyais plus un outil simple d'accès pour le plus grand nombre avec interface utilisateur.
Et surtout gratuit !!
Un truc ou tu peux créer ton attract mode en fonction du jeu (gestion des lampes commandées/son/afficheurs). Un truc qui te génère la routine, avec un patcher embarquer pour l’insérer dans le code asm de la rom originale, calcule du checksum inclus.

:x24: en voilà une bonne, idée, je suis fan et intéressé :x26: :x26:
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Re: Exemple d'adressage cpu GTB

Message par izidor » ven. 11 10, 2024 19:00

Je remonte ce sujet que j'avais posté cet été (voir le premier post).
Pour ceux qui sont curieux de savoir comment fonctionne la partie Riot U4, U5, U6 sur les System 80 Gottlieb .
Je peux faire d'autres exemples .
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Re: Exemple d'adressage cpu GTB

Message par lioevry » dim. 13 10, 2024 10:24

si tu es courageux :))=:
comme c'est à la mode sur plusieurs post du forum... go pour la gestion de la matrice de switch par U4 et U5
mais cela va peut-être un peu loin...
à toi de voir si les sources ne sont pas trop compliquées...
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Re: Exemple d'adressage cpu GTB

Message par izidor » dim. 13 10, 2024 12:53

Pourquoi pas !!
Je vais y voir dès que j'ai un peu de temps...
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