Problème fusible ? Captain Fantastic

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Re: Problème fusible ? Captain Fantastic

Message par milan » dim. 05 02, 2023 10:01

Sputnik 60 a écrit :
sam. 04 02, 2023 19:24
.... les deux bobines des slingshots n'ont pas de diode sur elles, il faudrait en rajouter, c'est mieux.
Quel intérêt sur un flipper électro-mécanique ?...
Le prix s'oublie, la qualité reste... (les tontons flingueurs)

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Re: Problème fusible ? Captain Fantastic

Message par Sputnik 60 » dim. 05 02, 2023 10:11

Bonjour
Pour préserver la longévité du pont redresseur.
Salut
[attachment=0]2023-02-05.png[/attachment]
Fichiers joints
2023-02-05.png

pirlouit
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Re: Problème fusible ? Captain Fantastic

Message par pirlouit » dim. 05 02, 2023 11:57

à priori il y a des diodes mais pas indiqué de la même façon
2023-02-05.jpg

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Re: Problème fusible ? Captain Fantastic

Message par Sputnik 60 » dim. 05 02, 2023 12:25

Bonjour
Oui, tu as raison, mais là, nous parlions des deux bobines des Slingshots qui n'en possèdent pas sur elles.
Les trois bobines des Bumpers en ont.
Cinq bobines en courant continu sur ce modèle
Salut

pirlouit
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Re: Problème fusible ? Captain Fantastic

Message par pirlouit » dim. 05 02, 2023 19:20

autant pour moi, je ne me souviens pas avoir eu un problème à ce niveau là, jamais changé de pont de diodes en exploitation.
sans doute le fait qu'entre les bumpers la consommation est plus forte par la rapidité de l'action alors qu'entre les slingshots c'est plus lent

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