reportage developpeur arcade et salon arcade 1982
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reportage developpeur arcade et salon arcade 1982
des reportages de bonne qualité video sur le monde de l'arcade en 1982 .
5 Minutes in the Ms. Pac-Man Factory, 1982
https://www.youtube.com/watch?v=62s_BIYg5Gs
Before the Bubble Burst: Jamie Fenton, Game Designer, 1982
https://www.youtube.com/watch?v=AretGtg4GHQ#t=146
1980s Video Game Companies Factory Footage
https://www.youtube.com/watch?v=GOh9HL-dOdQ
5 Minutes in the Ms. Pac-Man Factory, 1982
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Before the Bubble Burst: Jamie Fenton, Game Designer, 1982
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vieux jeu pas forcement bon jeu , nouveau jeu pas forcement meilleur . Nouvelle adresse du blog du retrogamer
http://retrogamer.blog4ever.com
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Re: reportage developpeur arcade et salon arcade 1982

merci !
tiote collection, flippers guns n roses, LW3 et Potc,3 bornes jeutel, une cocktail mamifié, deux mini jeutel 60 en 1, 1 wdk, 1 métal vision, 2 photoplay, 1 merit, une dédié super hang on, jukebox rockola 463.
passez par la maison : ac/dc black hole tom jurassik park jack bot spiderman
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Re: reportage developpeur arcade et salon arcade 1982
Merci pour ces videos.
La n°1 et n°3 peuvent être regardées sans le son (c'est plus facile pour se concentrer sur les détails). En revanche la n°2, c'est très intéressante à écouter, pour se remémorer une époque où le jeu vidéo était conçu par une personne seule, et donc sans équipe MKT, ou autre. Rafraîchissant.
Et pour ce qui concerne les usines de ces machines: c'était un temps où il était plus intéressant de payer une personne à faire des choses simplistes que d'acheter un robot pour le faire à la place de l'humain devenu trop cher. Une autre époque à tout point de vue, et pourtant pas si lointaine. Fichtre.
La n°1 et n°3 peuvent être regardées sans le son (c'est plus facile pour se concentrer sur les détails). En revanche la n°2, c'est très intéressante à écouter, pour se remémorer une époque où le jeu vidéo était conçu par une personne seule, et donc sans équipe MKT, ou autre. Rafraîchissant.
Et pour ce qui concerne les usines de ces machines: c'était un temps où il était plus intéressant de payer une personne à faire des choses simplistes que d'acheter un robot pour le faire à la place de l'humain devenu trop cher. Une autre époque à tout point de vue, et pourtant pas si lointaine. Fichtre.
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Re: reportage developpeur arcade et salon arcade 1982
j'ai eu ce sentiment aussivFelix a écrit :Merci pour ces videos.
La n°1 et n°3 peuvent être regardées sans le son (c'est plus facile pour se concentrer sur les détails). En revanche la n°2, c'est très intéressante à écouter, pour se remémorer une époque où le jeu vidéo était conçu par une personne seule, et donc sans équipe MKT, ou autre. Rafraîchissant.
Et pour ce qui concerne les usines de ces machines: c'était un temps où il était plus intéressant de payer une personne à faire des choses simplistes que d'acheter un robot pour le faire à la place de l'humain devenu trop cher. Une autre époque à tout point de vue, et pourtant pas si lointaine. Fichtre.
les chinois pratiquent encore cette vision du travail
100 personnes valent mieux qu'un robot a 500 000 dollars
certain dirons oui mais en France ils sont en gréves , des fois

et le robot il est jamais en panne ?

erikrom

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Re: reportage developpeur arcade et salon arcade 1982
Tout a Fait , mais ici (chez nous) nous entendons :
le bug informatique il est entre la chaise et le clavier.
alors que la réalité/généralité devient.
"le code source foireux c'est le mieux payé des cadres informatiques qui l'a pondu pour conserver son job"
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