Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)

Aide, Dépannage, et discussions relatives aux flippers LCD

Flipper concerné :

Jurassic Park (PRO)
Stern, 2019
(lié par : Leveeger)
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Ludo31
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)

Message par Ludo31 » jeu. 06 02, 2020 23:07

Je parlais pour mettre le son au casque.
If you’re not tilting, you’re not trying
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)

Message par RipleYYY » jeu. 06 02, 2020 23:12

V0.98.0 - February 6, 2020
==========================
- Escape Nublar - added this new wizard mode which is lit when you have played Visitor Center, Museum Mayhem, and Secure Control Room
- Escape Nublar Challenge - added this mini game
- To activate hold both flipper buttons during attract mode (with credits on machine or free play enabled)
- Select "CHALLENGE" with the flipper buttons and press start up to 4 players.
- Set adjustment 45 to YES to enable Escape Nublar Challenge on start button press always.
- The goal of Escape Nublar is to navigate back through the main gate to the helipad while
rescuing any remaining staff and dinosaurs before the volcano erupts.

- Rescue phase -
Rescue phase consists of collecting rescues by hitting the rescue shots.
Once all rescues achieved hit the trap targets to rescue the dinosaur from that paddock.
If the dinosaur was already captured earlier in the game then this phase is skipped.
Turning the truck during rescue phase rotates the locations of the rescues.

- Navigate phase -
Navigate phase requires you to try to find a safe exit from the paddock by shooting the red arrows.
If the path is blocked by lava then you must find another path.
When a safe path is found the left ramp will light up to advance to the next paddock.
Truck direction dictates which paddock you will navigate to.

- Truck convoy and fuel -
You convoy consists of 3 trucks. Drain the ball or run out of fuel then the truck and it's rescues will be lost.
Once all 3 trucks are lost the game is over. Shoot raptor targets or pop bumpers or collect rescues to add fuel.
Advancing paddock completely refuels the truck.

- Path options -
Taking the path you already navigated on the way to the visitor's will be the quickest escape
from the island but fewer scoring opportunities. (In Nublar Challenge this path is randomly selected for you)

- Sudden death -
If fuel level hits minimum then sudden death begins. All remaining rescues are lost and
you have 15 seconds to leave the paddock before it becomes engulfed and that truck is lost.

- Helipad hurry-up -
Navigating back through the main gate starts the Helipad Hurry-up. Hurry-up value based on
number of rescues, dinosaurs captured and number of paddocks cleared. Shoot Helipad to escape the island.

- High Scores -
Escape Nublar Challenge has it's own dedicated high score board separate from the main game.
Play for a top 3 score or top 3 speed run time.

Tilt ends game!

- Escape Nublar Challenge and Escape Nublar - share the same game rules, however for challenge you are spotted 12 rescues and a default path to Visitor Center
- High Score Tables - added 2 new high score tables specific to Escape Nublar Challenge that track top 3 in points and fastest 3 times
- High Score Tables - Escape Nublar Champion only recognizes natural Escape Nublar scores
- Attract Mode - added video graphics screen for "Locating Pinballs Please Wait..."
- Super Tranquilizer - added restrictions to not be able to use at times when it doesn't make sense, also adding inactive buffer around Control Room select, Auto Launch, and Smart Missile award select
- Super Tranquilizer - lamp effect for Action Button no longer flashes, button is lit green when available to use
- T-Rex Rampage - changed priority of Rampage award so collected value can be seen more easily with other stacked shots
- All Control Room Modes - changed priority of award screens so collected value can be seen more easily with other stacked shots
- All Control Room Modes - final shot now will display the time bonus awarded and the final shot award before fossil collection
- Raptor Locks - in a multiplayer game, when a ball is already locked in the Raptor Pen it is now easier to make progress through the 'sets of target completion' phase
- Callouts - rearranging and adding some new callouts throughout the game
- Mosquito in Amber Accessory Shooter Knob - no longer flashes when Amber / Amber Features are lit, now slowly pulses on / off
- Player Competition Mode - removed left flipper hold to start player competition mode, this can now be performed by holding both flippers and selecting Competition from the choices

- System - Updated to V2.43
- Updated to nodeboard firmware v0.56.0

- Adjustment Changes:
- added 'NUBLAR CHALLENGE ON START PRESS' defaults to FALSE, which will start STANDARD gameplay. When TRUE this will immediately start ESCAPE NUBLAR CHALLENGE instead of STANDARD gameplay.

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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)

Message par sebseb12 » ven. 07 02, 2020 07:29

Salut Michel, j ai vu que tu suivais la discussion du JP sur pinside mais moi et l anglais 😕... Tu confirmes que escape nublar et escape challenge c est pareil ? T as eu une discussion avec Keith mais sur quoi ? Et dans le flip est il prévu une autre grande finale ou c est escape nublar.
Merci
Seb

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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)

Message par RipleYYY » ven. 07 02, 2020 10:21

Seb

j'ai pas trop suivi les dernières mises à jour (au niveau du contenu), et je ne connais pas assez ce jeu pour répondre à tes questions (sans deconner hein) :/

par contre, oui, j'ai échangé qq mots hier avec Keith
ça faisait un moment que j'avais trouvé un petit "trick" pour scorer et rien que scorer sans trop de risque (cool en tournoi)
je me suis enfin décidé à le lui dire (et il avait déjà vu d'autres gars faire ça)...
je suppose donc que ça sera corrigé dans un prochain code (et je ne vais pas dire ce que c'est, ça "tue" un peu le gameplay de jouer comme ça, surtout à la maison)

bref :x26: et les autres vont te répondre pour les wizards modes

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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)

Message par Fredoo542000 » ven. 07 02, 2020 19:09

metwurcht....
nickel le casque audio.... simple, facile, bonne qualité et prix super sympa!

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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)

Message par Fredoo542000 » ven. 07 02, 2020 19:10

le miens
Fichiers joints
175A3C9F-003A-4398-BD63-71D472631325.jpeg

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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)

Message par Fredoo542000 » ven. 07 02, 2020 19:15

casque
Fichiers joints
ED26238A-DD61-4E0C-B74B-68877AE91FAA.jpeg

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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)

Message par RipleYYY » ven. 07 02, 2020 21:06

sebseb12 a écrit :
ven. 07 02, 2020 07:29
Salut Michel, j ai vu que tu suivais la discussion du JP sur pinside mais moi et l anglais 😕... Tu confirmes que escape nublar et escape challenge c est pareil ? T as eu une discussion avec Keith mais sur quoi ? Et dans le flip est il prévu une autre grande finale ou c est escape nublar.
Merci
Seb
et là je reviens de chez un pote, on a joué pour "avancer" sur son LE (même si en gros, ma seule base sur le code de ce flip c'est les 3 multis), j'ai chopé le hiscore avec 1.085 milliard (ce qui est loin d'être top lol)

:bd:

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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)

Message par macklane » ven. 07 02, 2020 21:58

ha bon .. tu reviens et tu dis rien … pffff ;)
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Ludo31
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)

Message par Ludo31 » ven. 07 02, 2020 22:09

Fredoo542000 a écrit :
ven. 07 02, 2020 19:10
le miens
Le miens est dans des nuances de vert. Il y a deux variantes à priori.

Ps: je ne vois pas où se branche le casque.

Sinon le challenge escape Nublar a une ambiance apocalyptique au top :,): c’est excellent
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