STERN : The Avengers: Infinity Quest !
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
- owarnier
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !
Merci !
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A possédé The Hobbit LE (JJP 2016) - Loue ou a louer DialedIn, Deadpool Prm, WillyWonka Std.
Flippers enviés : Pirates des Caraïbes, Avengers IQ, Deadpool, Indiana Jones (Williams).
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !
V1.00.0 - March 4th, 2021
==============================
- Capt Marvel Binary Hurry Up - added 2 shot hurry up that now takes the place of the 'Marvel Bonus' award
- Thanos Gauntlet - added display effect for when Thanos' Gauntlet gain or loses a Gem
- Reality Gem - changed multipliers to 2x (uncollected & collected) / 3x level1 / 4x level2 (max of 4X)
- Pop Bumpers - scoring now multiplied by Reality / Power gems
- Mind Gem - added a display effect that sums up all the spotted shots into one big total
- Strange Spellout - when all Gems are collected, STRANGE spellout will give you Avenger collects
- Strange Spellout - adding a display effect that says "NO QUESTS AVAILABLE" when you don't have the Soul Gem and all the Quests have been played
- Strange Spellout - adding a display effect that says "RANDOM AVENGER COLLECTED" when you have collected all the Gems
- Strange Disc - added disc RPM display effect for fast spins
- Hawkeye Challenge - added an offer via Action Button to skip to Marksman difficulty if you have lost a Gem so that you can recover it, this will skip the Pro difficulty and it's Extra Ball award
- Hawkeye Challenge - changed gem award priorities for Marksman difficulty to: Failed Soul Gem -> Failed Gem Quest -> Running Quest -> Unplayed Gem Quest -> 5M consolation
- Computer Awards - implemented fixed competition mode computer bingo awards
- Super Reactor - base score doubled, 300K to 600K
- Super Targets - base score doubled, 2M to 4M
- Super Gauntlet - base score doubled, 400K to 800K
- Super Disc - base score increased from 150K per spin to 250K per spin
- Hulk Rampage - base score doubled, 400K to 800K
- Super Mode Trophies - thresholds doubled to 5M / 10M / 20M for bronze, silver, gold
- All Gem Quests - only allow replaying Quests if you don't have the gems for them, even after playing them all
- Space Quest - added Pop Bumper phase display, lights, sounds when you enter that phase of the mode
- Space Quest - added Final Blow shot on Black Widow / Black Panther shots
- Space Quest - no longer multiplies Final Blow Jackpot by the Portal Lock multiplier
- Power Quest - no longer multiplies Final Blow Jackpot by the Portal Lock multiplier
- Thor Multiball - Super Jackpot now 20X jackpot value instead of 5X
- Thanos Attacks - don't allow Right Ramp shot to be spotted by Flank Attack
- Soul Gem - adding Soul Gem hard mode option on Action Button - 2 flips per shot with 20 to start for 10X scoring
- Soul Gem - fixing an issue where Mavel spins that reached the shot threshold would not show the award until after the spinner stopped
- Soul Gem - adding base award of 3M for the final shot in addition to any flip bonus you may also be getting
- Soul Gem - mode total display text layout changed to use the Quest style layout with Dr. Strange Wins / The Outriders Win
- Black Order Multiball - boost score for collected Avenger from 250K to 2.5M
- Black Order Multiball - boost score to jackpot value each time it's increased to 375K was 275K
- Black Order Multiball - STRANGE disc now builds jackpot value by 24K a spin
- Black Order Multiball - fixed an issue where Pop Bumpers were not building jackpot value
- Black Order Multiball - adjusted text layout on background display effect
- Black Order Multiball - Soul Gem add a ball extension is now optional on long press from Action Button for entire multiball
- Black Order Multiball - Soul Gem add a ball extension now uses the Soul Gem animation, sfx, and lightshow
- Black Order Multiball - fixed an issue where Mind Gem would not spot Super Jackpot shot
- Battle Royale - fixed an issue where the final shot at Tower with Powerup also lit would start Iron Man multiball right away
- Battle Royale - fixed an issue where the final shot to Gauntlet Ramp would also collect the Soul Gem on the same shot
- Battle Royale Challenge Mode - fixed an issue where tilting out of player 1 challenge mode skips next game entirely
- Battle Royale Challenge Mode - fixed an issue where Tower ball saver would activate on final shot causing the challenge mode to not end properly
- Battle Thanos - collecting all 6 Gems skips Battle Thanos mode with a 1 billion point bonus, goes straight to Super Victory Laps 6 ball multiball
- Bonus - scoring for Grid Squares increased from 25K to 50K
- Bonus - scoring for Gems increased from 250K to 500K
- Lightshows - added Battle Royale start lightshow
- Lightshows - added Battle Royale fail lightshow
- Lightshows - added Battle Royale won lightshow
- Lightshows - added Battle Royale Win Bonus Screen lightshow
- Lightshows - added Thanos Gauntlet Gem Lost / Gem Recovered lightshows
- Lightshows - fixed timing of Battle Royale Final Award lightshow
- Lightshows - Thanos Attacks lightshows improved when collecting a Gem
- Replay - fixed an issue where the Replay animation was causing the Tower up post to lower occasionally
- Replay - fixed an issue where the Replay animation was not being seen if you got the Replay in the end of ball bonus
- High Scores - added missing High Score table for Computer Frenzy mode
- High Scores - added Captain Marvel Binary High Score table
- High Scores - added Strange Disc RPM High Score table
- High Scores - Action Button Champion is now hooked up to the player who scores the most when using the Mind Gem
- Attract Mode - added Avenger Infinity Quest trailer to the attract mode
- Adjustment Changes:
- added 'ATTRACT INTRO VIDEO SOUND' defaults to NO, turn on to play sound for the intro video (only happens on boot and every 30 attract loops)
- added 'SOUL GEM HARD START FLIPS' defaults to 20 flips, can be set up to 30 flips
- added 'SOUL GEM HARD FLIP BUMP' defaults to 2 flips, can be set up to 5 flips
- added 'SOUL GEM HARD DRAIN PENALTY FLIPS' defaults to 5 flips, can be set down to 0 flips
- added 'DISC SPINNER RPM DISPLAY THRESHOLD' defaults to 400, min: 250, max: 1000
- added standard champion adjustments for Binary Hurry Up
- added standard champion adjustments for Strange Disc RPM
- added 'TROPHY DIFFICULTY' defaults to EASY, can be set to HARD to remove these trophies from being awarded:
- Super Skill Shot
- Secret Skill Shot
- Shield Bonus
- Combos
- Captain Marvel Shots
- Computer Award
- Hawkeye Challenge
- Hawkeye Combos
- Instead of Trophies for the computer they are replaced with 15M / 25M / 50M scoring
- Captain Marvel Trophy replaced with BIG POINTS for 15M (can be multiplied by shot multiplier)
- Hawkeye Combo Trophy replaced with BIG POINTS for 15M
- These trophies will appear as red in instant info
- There are now new Trophy Mania Master and Trophy Master high score entries that will replace the normal champions if the feature is enabled.
- The scores are tracked separately so if you switch the feature on and off it will remember both versions
- Attract mode will show you whatever version is appropriate (Champion for Trophy Difficulty EASY, Master for Trophy Difficulty HARD)
- System - Updated to V2.70.0
- Updated to nodeboard firmware v0.67.0
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- Capt Marvel Binary Hurry Up - added 2 shot hurry up that now takes the place of the 'Marvel Bonus' award
- Thanos Gauntlet - added display effect for when Thanos' Gauntlet gain or loses a Gem
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- Computer Awards - implemented fixed competition mode computer bingo awards
- Super Reactor - base score doubled, 300K to 600K
- Super Targets - base score doubled, 2M to 4M
- Super Gauntlet - base score doubled, 400K to 800K
- Super Disc - base score increased from 150K per spin to 250K per spin
- Hulk Rampage - base score doubled, 400K to 800K
- Super Mode Trophies - thresholds doubled to 5M / 10M / 20M for bronze, silver, gold
- All Gem Quests - only allow replaying Quests if you don't have the gems for them, even after playing them all
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- Thor Multiball - Super Jackpot now 20X jackpot value instead of 5X
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- Soul Gem - fixing an issue where Mavel spins that reached the shot threshold would not show the award until after the spinner stopped
- Soul Gem - adding base award of 3M for the final shot in addition to any flip bonus you may also be getting
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- Black Order Multiball - boost score for collected Avenger from 250K to 2.5M
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- Black Order Multiball - fixed an issue where Mind Gem would not spot Super Jackpot shot
- Battle Royale - fixed an issue where the final shot at Tower with Powerup also lit would start Iron Man multiball right away
- Battle Royale - fixed an issue where the final shot to Gauntlet Ramp would also collect the Soul Gem on the same shot
- Battle Royale Challenge Mode - fixed an issue where tilting out of player 1 challenge mode skips next game entirely
- Battle Royale Challenge Mode - fixed an issue where Tower ball saver would activate on final shot causing the challenge mode to not end properly
- Battle Thanos - collecting all 6 Gems skips Battle Thanos mode with a 1 billion point bonus, goes straight to Super Victory Laps 6 ball multiball
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- Lightshows - added Battle Royale start lightshow
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !
Enfin j' ai pu terminer ce flip.
O Warnier, tu as une gameroom taillée pour moi maintenant mais je te rassure l' avengers est moins dur que le JP car gems et collecter avengers et faire les trophées devrait te poser moins de soucis que terminer les dinos !
Je vais peut être me faire contredire par les possesseurs de premium ou limited...
En fait je préfère le pro sans la rampe looping et sans le tunnel en dessous qui casse un peu le rythme... et je trouve que sur le pro ca circule plutot pas mal mais il faut aimer faire les combos (qui commencent a marquer un maximum quand ils sont fait en grand nombre, la bille se ballade de rampes en rampes et loops, fascinant, avec la rampe looping qu on loupe parfois on loupe parfois les beaux combos, et bon sang c est beau cette rampe mais ca n' aide pas sur le gameplay (sinon je préférais le GOT pro a l' époque et avec l' amélioration du code du mini plateau j' ai changé d' avis.
AU niveau du code il aurait peut être fallu un truc spécifique qui score bien sur la rampe looping...
Faire 3 fois les avengers permet d' aller a Thanos... mais pas facile a collecter la 3 ème équipe donc multibille obligatoire... un peu comme metallica pour aider a faire le crank it up.
Pour ma part j' ai toujours le Jurassic park en adoration tant il est hyper complet. Le Maiden arrive ensuite car pas facile a finir non plus ! L' avengers a mon avis est plus lisible et accesible que ses 2 frangins de Keith Elwin.
Par contre je ne pourrais pas avoir que ces 2 ou 3 Keith Elwin sans un ou 2 flips plus tranquilles a jouer pour se reposer un peu car beaucoup de lutte pour y arriver sur ces 3 la !
O Warnier, tu as une gameroom taillée pour moi maintenant mais je te rassure l' avengers est moins dur que le JP car gems et collecter avengers et faire les trophées devrait te poser moins de soucis que terminer les dinos !
Je vais peut être me faire contredire par les possesseurs de premium ou limited...
En fait je préfère le pro sans la rampe looping et sans le tunnel en dessous qui casse un peu le rythme... et je trouve que sur le pro ca circule plutot pas mal mais il faut aimer faire les combos (qui commencent a marquer un maximum quand ils sont fait en grand nombre, la bille se ballade de rampes en rampes et loops, fascinant, avec la rampe looping qu on loupe parfois on loupe parfois les beaux combos, et bon sang c est beau cette rampe mais ca n' aide pas sur le gameplay (sinon je préférais le GOT pro a l' époque et avec l' amélioration du code du mini plateau j' ai changé d' avis.
AU niveau du code il aurait peut être fallu un truc spécifique qui score bien sur la rampe looping...
Faire 3 fois les avengers permet d' aller a Thanos... mais pas facile a collecter la 3 ème équipe donc multibille obligatoire... un peu comme metallica pour aider a faire le crank it up.
Pour ma part j' ai toujours le Jurassic park en adoration tant il est hyper complet. Le Maiden arrive ensuite car pas facile a finir non plus ! L' avengers a mon avis est plus lisible et accesible que ses 2 frangins de Keith Elwin.
Par contre je ne pourrais pas avoir que ces 2 ou 3 Keith Elwin sans un ou 2 flips plus tranquilles a jouer pour se reposer un peu car beaucoup de lutte pour y arriver sur ces 3 la !
- owarnier
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !
Salut Franck,
Oui ma Gameroom est un peu une Xtrem gameroom avec JurPk (Prem) et Avengers (LE donc). Effectivement après un bon mois je me rend bien compte que niveau difficulté Avengers est en dessous, mais le code me semble aussi en dessous. En dessous dans le sens ou on se rend bien compte que pour scorer en première partie de flip (je veux dire tant que tu tapes pas dans les Wizard balèzes) il n'y a que la SoulGem à placer, puis tenir de bon Victory Lap sur les autres Gem. Alors que sur JP il y a plein de façon différente de scorer sur cette première partie (toujours dans le sens début de parcours du flip et non Wizard finaux)
Je te confirme que la Rampe Captain Marvel est plus difficile et dangereuse à passer que ce qu'elle apporte. En gros ça ouvre les Mystery.
Je suis d'accord avec toi, niveau code ils devraient pas exemple considérer la Captain Marvel niveau 2 constamment ce qui boosterai à +75% les points plutôt que +50%. Mais ce n'est pas la première fois que je me dis qu'un flip mérite un réajustement des scores, le balancement n'est pas le fort ni le souci des codeurs.. et après tout un jeu SOLO n'a pas besoin d'être balancé, ce qui compte c'est qu'on optimise son chemin...
Je le trouve nettement moins méchant en perte de bille, à part la Soul Gem ou je peste sur le flip tant ça colle pas sur ma façon de jouer (ou je pousse mes batteurs parfois juste pour rien, pour que ça fasse du bruit) je me trouve très sobre avec ce Avengers là ou le Jurassik a entendu des injures immondes.
Oui ma Gameroom est un peu une Xtrem gameroom avec JurPk (Prem) et Avengers (LE donc). Effectivement après un bon mois je me rend bien compte que niveau difficulté Avengers est en dessous, mais le code me semble aussi en dessous. En dessous dans le sens ou on se rend bien compte que pour scorer en première partie de flip (je veux dire tant que tu tapes pas dans les Wizard balèzes) il n'y a que la SoulGem à placer, puis tenir de bon Victory Lap sur les autres Gem. Alors que sur JP il y a plein de façon différente de scorer sur cette première partie (toujours dans le sens début de parcours du flip et non Wizard finaux)
Je te confirme que la Rampe Captain Marvel est plus difficile et dangereuse à passer que ce qu'elle apporte. En gros ça ouvre les Mystery.
Je suis d'accord avec toi, niveau code ils devraient pas exemple considérer la Captain Marvel niveau 2 constamment ce qui boosterai à +75% les points plutôt que +50%. Mais ce n'est pas la première fois que je me dis qu'un flip mérite un réajustement des scores, le balancement n'est pas le fort ni le souci des codeurs.. et après tout un jeu SOLO n'a pas besoin d'être balancé, ce qui compte c'est qu'on optimise son chemin...
Je le trouve nettement moins méchant en perte de bille, à part la Soul Gem ou je peste sur le flip tant ça colle pas sur ma façon de jouer (ou je pousse mes batteurs parfois juste pour rien, pour que ça fasse du bruit) je me trouve très sobre avec ce Avengers là ou le Jurassik a entendu des injures immondes.
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- Ch'ti Franck
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !
Finalement une bonne analyse Olivier.
Mais a mon avis le jurassic restera pour moi un poil au dessus.
Vivement qu on joue sur GNR et Led Zep tiens. Que les bars rouvrent.
Et d autres flips arrivent.
Mais a mon avis le jurassic restera pour moi un poil au dessus.
Vivement qu on joue sur GNR et Led Zep tiens. Que les bars rouvrent.
Et d autres flips arrivent.
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !
Complètement d'accord avec les analyses ci-dessus.
Améliorer le cadre de vie des malades hospitalisés avec des flippers, c'est le but de notre association: www.deslumieresdanslesyeux.fr
Venez-voir et n'hésitez pas à nous contacter ^^
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- owarnier
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !
D'ailleurs cette remarque du score pas trop balancé ils en efface une partie dans le code 1.00 visiblement avec quasi le doublement des scoring des modes DROP TARGETs
Pour le Captain Marvel je pense qu'ils devraient bonifier la prise de risque, dans les COMBO par exemple elle devrait compter double et offrir un laps de temps supérieur pour poursuivre sa combo, après tout le retour de cette rampe loupée est immonde.
Remarque et question en même temps : dans l'une des vidéo de Soirée Flip sur l'Avengers (un dimanche après midi sur le Avengers) il est en cours de Soul Gem (donc les rampes et cibles dans l'ordre avec un nombre de flips limités, ball save auto) et est surpris que sa Captain Marvel looping ramp soit comptabilisée un peu "seule" après quelques tirs loupés... il met cela sur un bug ou sur le compte du code qui offrirait le truc.
Pas du tout, c'est un des moyen de valider un tir de la Soul Gem sans l'effectuer véritablement :
* Premier moyen avec un mystery qui aurait été allumé (grace à cette satanée Captain marval looping rampe en Prem/LE je sais pas comment en PRO)
* Second moyen en touchant le rollover proche des bumpers (fin de loop droit en entrée des bumpers)
Ma question est : comment allume t on ce roll over (dans le mode Soul Gem) ? Car ce n'est pas systématiquement un peu comme le mystery ?
Pour le Captain Marvel je pense qu'ils devraient bonifier la prise de risque, dans les COMBO par exemple elle devrait compter double et offrir un laps de temps supérieur pour poursuivre sa combo, après tout le retour de cette rampe loupée est immonde.
Remarque et question en même temps : dans l'une des vidéo de Soirée Flip sur l'Avengers (un dimanche après midi sur le Avengers) il est en cours de Soul Gem (donc les rampes et cibles dans l'ordre avec un nombre de flips limités, ball save auto) et est surpris que sa Captain Marvel looping ramp soit comptabilisée un peu "seule" après quelques tirs loupés... il met cela sur un bug ou sur le compte du code qui offrirait le truc.
Pas du tout, c'est un des moyen de valider un tir de la Soul Gem sans l'effectuer véritablement :
* Premier moyen avec un mystery qui aurait été allumé (grace à cette satanée Captain marval looping rampe en Prem/LE je sais pas comment en PRO)
* Second moyen en touchant le rollover proche des bumpers (fin de loop droit en entrée des bumpers)
Ma question est : comment allume t on ce roll over (dans le mode Soul Gem) ? Car ce n'est pas systématiquement un peu comme le mystery ?
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !
Oui, j'ai pas bien compris encore les joker que tu peux avoir dans le soul gem..
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- Ch'ti Franck
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !
Sur ce flip je n ai toujours pas saisi les choses a faire avec le bouton central avec les bonus des gems... Mais j' ai vaincu Thanos sans vraiment m en préoccuper.
- RipleYYY
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !
bah comme tu l'as dit, c'est des bonus GEM : la bleu te valide 1 (2 ou 3) shoot, la mauve te permet de faire pivoter toutes tes GEMs d'un cran vers la droite, et ainsi de suite, faut relire, je ne sais plus de mémoireCh'ti Franck a écrit : ↑ven. 19 03, 2021 17:19Sur ce flip je n ai toujours pas saisi les choses a faire avec le bouton central avec les bonus des gems... Mais j' ai vaincu Thanos sans vraiment m en préoccuper.