Bonjour,
j'ai un soucis avec une carte CPU Bally que j'essaie sur un Space invaders...et je seche depuis un bout de temps!
je teste cette carte sur mon Space Invaders qui fonctionne parfaitement avec sa carte d'origine.
Avec la carte problematique, quand je met sous tension, j'ai bien les 7 flashs, le flipper commence sa procédure de démarrage, la carte son emet les sons du démarrage, les cibles remontent, les afficheurs clignotent un bref instant, les lumières commandées clignotent comme pour le démarrage puis...ca s'arrete!
plus d'afficheurs et les lumières commandées en restent là et le son continue à l'infini....
J'ai essayé des dizaines de fois, toujours pareil... je précise que j'ai un jeu de prom spécifique à cette carte car les jumpers sont différents de ceux de la carte d'origine qui a encore ses prom d'origine...
Auriez vous un tuyau ou une piste?
Démarrage Space Invaders
Flipper concerné :
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Re: Démarrage Space Invaders
Essaye peut-être sans la carte son de connectée. Puis sans les afficheurs voir si l'un ou l'autre provoque de défaut...?
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Re: Démarrage Space Invaders
OK Lioevry
vais essayer ça...meme si avec la carte d'origine, ces éléments ne posent pas de PB....
J'ai oublié de dire, que sur table, au banc, le comportement de cette carte est identique... 7 flashs puis plus rien. d'ailleurs de temps en temps elle reboote toute seule a la fin de cette sequence.
vous tiens au courant
vais essayer ça...meme si avec la carte d'origine, ces éléments ne posent pas de PB....
J'ai oublié de dire, que sur table, au banc, le comportement de cette carte est identique... 7 flashs puis plus rien. d'ailleurs de temps en temps elle reboote toute seule a la fin de cette sequence.
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Re: Démarrage Space Invaders
ah! sur table sans interfaces avec l'extérieur la carte ne fait rien après les 7 flash (normal)
la Led témoin doit être légèrement scintillante (visible dans le noir) c'est tout
si elle reboot seule c'est surement que le programme se plante... accès Eprom U2/U6 ou RAM 6810 défaillante
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