fil coupé captain fantastic
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fil coupé captain fantastic
bonjour,
je suis entrain de restaurer un captain fantastic bally et j ai un fil blanc bleu de coupé qui par du motor de la 6 eme lame je post 2 photos
si quelqu un possède un captain fantastic et peut me renseigner merci d avance
je suis entrain de restaurer un captain fantastic bally et j ai un fil blanc bleu de coupé qui par du motor de la 6 eme lame je post 2 photos
si quelqu un possède un captain fantastic et peut me renseigner merci d avance
Re: fil coupé captain fantastic
Bonsoir , sur la 1ère photo , sur le 1er contact du côté du transfo , on aurait l'impression qu'il y aurait peut être une lamelle sans fil
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Re: fil coupé captain fantastic
Bonjour,non toute les lamelles ont un fil je ne sait pas si il va sur une des bobines ou si il passait en dessous avec le faisceau
- flipperantics
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Re: fil coupé captain fantastic
Bonjour
De mémoire (ma mémoire me joue parfois des tours), il y avait des fils en l'air sur ce modèle de jeu Bally.
C'est un supplément pour les crédits, non utilisé.
Sur mon Capt Fantastic, il manquait un relais à cet endroit, il y avait même des fiches pour déplacer les relais des crédits.
Il faudrait que je retrouve les photos.
Salut
De mémoire (ma mémoire me joue parfois des tours), il y avait des fils en l'air sur ce modèle de jeu Bally.
C'est un supplément pour les crédits, non utilisé.
Sur mon Capt Fantastic, il manquait un relais à cet endroit, il y avait même des fiches pour déplacer les relais des crédits.
Il faudrait que je retrouve les photos.
Salut
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Re: fil coupé captain fantastic
bonsoir
j ai un pb avec le bonus 00-90 il marche avec la bobine des 10 points.Si je le fais marcher sans mettre de partie il fonctionne parfaitement se colle et se décolle à chaque fois que j appuie sur le relais de 10 points mais des que je mais une partie et et que j actionne n importe quel switch de 10 points le bonus 00-90 reste collé .j ai contrôlé tous les switchs aucun n est collé.
personne n a de reponses ou de photo pour mon fil coupé
j ai un pb avec le bonus 00-90 il marche avec la bobine des 10 points.Si je le fais marcher sans mettre de partie il fonctionne parfaitement se colle et se décolle à chaque fois que j appuie sur le relais de 10 points mais des que je mais une partie et et que j actionne n importe quel switch de 10 points le bonus 00-90 reste collé .j ai contrôlé tous les switchs aucun n est collé.
personne n a de reponses ou de photo pour mon fil coupé
- Benjamino
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Re: fil coupé captain fantastic
Bonjour
Cela s'appelle le (00-90 Unit Step Up solénoïd), le circuit pour envoyer l'impulse est simple, le relais (10 Points Relay ) colle rapidement puis décolle, un contact normalement ouvert se ferme une fraction de seconde, puis relâche, fil jaune et blanc-orange, l'impulse est envoyée à la bobine 00-90, cet unit avance d'une seule dent.
Le relais (10 Points Relay) reste-il collé constamment quand tu actionnes un contact des 10 points?
Oui, le relais est toujours collé.
La bobine du compteur des 10 points sur le joueur concerné tire-t-elle toujours?
Non, la bobine du compteur ne tire pas
La bobine du compteur ne reçoit pas l'impulse, chercher cette panne.
Panne possible, un contact sale sur le relais (10 Points Relay), fil jaune et bleu-blanc.
Le relais (10 Points Relay) ne reste pas collé constamment après avoir actionné un contact 10 points, mais la bobine 00-90 tire toujours.
Le contact normalement ouvert est-il fermé, relais décollé?
Non, il est ouvert.
C'est une panne mécanique, ou bien, le plongeur reste collé sur sa buttée, certain diront que c'est de la rémanence.
En principe, quand une bobine tire toujours électriquement, on entend un bourdonnement, ne pas laisser tirer une bobine à plongeur trop longtemps sous tension, destruction du bobinage.
Oublie les fils en l'air, c'est normal, modification possible pour les crédits d'un autre pays.
Salut
Cela s'appelle le (00-90 Unit Step Up solénoïd), le circuit pour envoyer l'impulse est simple, le relais (10 Points Relay ) colle rapidement puis décolle, un contact normalement ouvert se ferme une fraction de seconde, puis relâche, fil jaune et blanc-orange, l'impulse est envoyée à la bobine 00-90, cet unit avance d'une seule dent.
Le relais (10 Points Relay) reste-il collé constamment quand tu actionnes un contact des 10 points?
Oui, le relais est toujours collé.
La bobine du compteur des 10 points sur le joueur concerné tire-t-elle toujours?
Non, la bobine du compteur ne tire pas
La bobine du compteur ne reçoit pas l'impulse, chercher cette panne.
Panne possible, un contact sale sur le relais (10 Points Relay), fil jaune et bleu-blanc.
Le relais (10 Points Relay) ne reste pas collé constamment après avoir actionné un contact 10 points, mais la bobine 00-90 tire toujours.
Le contact normalement ouvert est-il fermé, relais décollé?
Non, il est ouvert.
C'est une panne mécanique, ou bien, le plongeur reste collé sur sa buttée, certain diront que c'est de la rémanence.
En principe, quand une bobine tire toujours électriquement, on entend un bourdonnement, ne pas laisser tirer une bobine à plongeur trop longtemps sous tension, destruction du bobinage.
Oublie les fils en l'air, c'est normal, modification possible pour les crédits d'un autre pays.
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Re: fil coupé captain fantastic
bjr
merci pour la réponse
j ai contrôlé lorsque j appui sur un switch de 10 points sur le plateau j ai le player up unit qui se colle le unit 00-90 et la bobine compteur des 10 points les 3 restent collé,et sous le plateau j ai l alternator relay qui se colle aussi.si je déconnecte la fiche de connexion du plateau celle du milieu dans la caisse j appui manuellement sur le player up unit il se colle et se decolle marque 10 points au compteur et donne une impulsion au 00-90
merci pour la réponse
j ai contrôlé lorsque j appui sur un switch de 10 points sur le plateau j ai le player up unit qui se colle le unit 00-90 et la bobine compteur des 10 points les 3 restent collé,et sous le plateau j ai l alternator relay qui se colle aussi.si je déconnecte la fiche de connexion du plateau celle du milieu dans la caisse j appui manuellement sur le player up unit il se colle et se decolle marque 10 points au compteur et donne une impulsion au 00-90