Les manuels techniques sont trop souvent en anglais. Alors, afin de faciliter la compréhension de tous voici une liste de mots, d'appellations techniques ou non, traduites ou expliquées.
Add-A-Ball Un flipper est un AAB, si on peut gagner plus d'une extra-ball par bille. Généralement le fronton affiche (sur ces machines uniquement) le nombre de bille restant à jouer au lieu de la bille en cours. La plupart des flippers sont en mode “'partie”'. On y gagne un crédit et si on gagne une extra-ball, on en gagne qu'une par bille. (sauf exception)
Alphanumeric display Les afficheurs alphanumériques. Ce sont ceux qui ne peuvent afficher que des chiffres ou du texte. Ils sont peu à peu remplacés par les afficheurs à matrice à led (DOT MATRIX), qui peuvent en plus afficher des dessins et animations en niveaux de gris.
Animation. Sur les afficheurs DOT MATRIX, les animations graphiques sont souvent utilisées pour annoncer un mode de jeu particulier. (extra ball, spéciale, multi-bille, etc.)
Autoplunger Lance bille automatique. Système permettant d'envoyer automatiquement la bille en début de partie (ou les autres bille pour un multi-bille). Le premier de ces systèmes apparut sur le ChekPoint de DATA EAST en 1990. Il se trouve très répandu de nos jours.
Arch / Playfield Arch la pièce en tole en “v” situé tout en bas du plateau qui dirige les billes perdues vers le trou de sortie / chargeur.
Backbox Le fronton. La partie verticale du flipper dans laquelle on retrouve toutes les cartes électroniques ainsi que les différents afficheurs. Aussi appelée tête. Le Banzai Run de Williams possède un fronton dans lequel se trouve un mini plateau. La bille peut y être jouée en vertical.
Backglass La vitre du fronton. Cette vitre est la partie la plus visible du flipper. Elle est destinée à attirer les clients. Elle est décorée en conséquence.
Ball saver Sauveur de bille. Ce système est apparu début des années 90, il permet (suivant les réglages) de redonner une bille si la précédente n'a pas été jouée un minimum de temps (quelques secondes).
Ball search Recherche de bille (mode) Quand le flipper détecte un manque de bille ou d'activité du joueur, il déclenche le mode de recherche de bille qui consiste à activer toutes les bobines des éléments mobiles (bumpers, trou éjecteur, décors mobiles …) afin de décoincer une bille manquante.
Ball Through chargeur de bille.
Body Voir Cabinet.
Bonus Unit Unité de comptage et de décomptage des bonus acquis en cours de jeu sur les flippers mécaniques. Deux sortes de modèles : unité à roue crantée métallique ou unité de type 0-90 unit (loterie).
Bumper Les bumpers sont ces espèces de champignons placés sur le plateau de la plupart des flippers. Mais on peut noter deux types de bumper. Le bumper actif, (le plus courant), est un élément circulaire qui peut renvoyer la bille de tous les côtés. Appelé Pop Bumper par Williams et Gottlieb, Thumper Bumpers par Bally Le bumper passif, lui ne renvoie pas la bille, il comptabilise uniquement le contact de la bille avec celui-ci.
Cabinet La caisse du flipper qui contient le plateau, les monnayeurs, les boutons de flip.
Captive Ball Une bille captive : généralement, on la trouve en fin de couloir, ou au bout d'une rampe. La bille est emprisonnée dans un petit couloir au fond duquel se trouve un capteur. La bille du jeu doit frapper cette bille captive de telle façon qu'elle frappe le capteur à son tour.
Cellar Hole C'est un trou sur le plateau donnant sur un couloir courant sous le plateau.
Center post Le poteau central, généralement placé entre les deux flips.
Coin Unit Unité gérant le nombre de tableaux paramétrés par le joueur, en amont du player unit, sur un flipper mécanique GTB
Combo C'est une séquence de jeu, où l'on doit faire une série de tirs, en un temps limité et sans erreur.
Diverter Aiguillage. Utilisé pour dévier la bille vers un couloir particulier, un rail particulier pendant une séquence du jeu.
Dot-matrix display C'est un afficheur à led. (voir Alphanumeric display)
Drain C'est l'endroit où vont les billes que l'on perd.
Drop target Cibles abattables : La cible de ce type disparaît sous le plateau dès qu'elle est frappée.
Eject Trou éjecteur : C'est un trou où la bille est éjectée. Aussi appelé kickout hole.
End-of-ball bonus Les points que l'on gagne quand la bille est perdue, s'appellent le bonus.
End-of-stroke switch ou EOS Contact fin de course. Les flippers possèdent sur leur système un contact de fin de course, ce dernier permet de limiter le courant d'excitation de la bobine. En effet, il faut beaucoup moins de courant pour maintenir le flipper en position haute que pour l'amener en cette position. On retrouve un contact de même type dans les bumpers.
Extra ball buy-in Bille supplémentaire achetée. La plupart des nouveaux jeux proposent d'acheter une extraball, après la dernière bille.
Flipper Nom commun donner aux machines à bille et à clous (pingames) mais possédant des “raquette de renvoie” appelées à l'époque “flipper”.
Frenzy Mode Mode de jeu particulier, où tous les contacts du plateau donnent plus de points qu'en jeu normal.
GamePlay Terme désignant l'ensemble des règles du jeu sur un flipper et leur enchaînement durant une partie (aussi appelé “jouabilité”)
Gate Porte : Pièce de métal, permettant à la bille de passer dans un sens mais pas dans l'autre. On trouve généralement une de ces portes en fin de couloir lance-bille.
Gobble hole C'est un trou dans le plateau où la bille peut tomber. Mais après cette chute la bille est perdue. Ceci donne quand même droit (généralement) à un grand nombre de point ou à une partie gratuite. Ces trous étaient des éléments courants des jeux à glissière en bois (woodrail), mais ils ne furent que rarement utilisés par la suite.
Ground Strap Tresse de masse
Habitrail Rails ou guides en métal passant au-dessus du plateau, permettant d'amener la bille d'un endroit à un autre. Appelés aussi “'wireforms”'
Head Voir Backbox.
Inlane Couloir, amenant la bille à un flipper. Donc, généralement, il y en a deux.
Jet bumper Une autre appellation du bumper actif utilisé par Williams Electronics. Voir Bumper.
Kickback Habituellement, ce sympathique petit système se situe dans le couloir de sortie gauche. Il permet, quand il est activé, de renvoyer la bille en sens inverse, sur l'aire de jeu.
Knocker C'est la bobine responsable du son caractéristique du gain d'une partie gratuite. Elle se situe sur le côté (intérieur) droit de la caisse du flip, ou à l'intérieur du fronton (souvent en haut à gauche). On dit que l'on “claque” une partie.
Lane change Possibilité pour le joueur de changer l'ordre des lampes allumées dans une série de lampes.
Liberal / Conservative réglage que l'on trouve dans les électro-mécaniques et que l'on pourrait traduire par “Facile / Difficile”.
M-ball Nom utilisé par Data East pour nommé le multi-bille avant qu'ils n'achètent les droits appartenants à Williams.
Magnasave Possibilité pour le joueur, d'activer, via des boutons supplémentaires, des aimants sous le plateau, pour empêcher la bille de passer dans l'un des couloirs de sortie. Le “'Magnasave”' est apparu sur des jeux Williams et est une appellation qui lui est réservée.
Match Loterie. En fin de partie, une partie gratuite est accordée à l'un des joueurs si son score fini par le même nombre que celui tiré par la machine. Il y a théoriquement une chance sur dix. Mais les flippers électroniques peuvent être réglés entre : pas de partie gratuite et 15% de chance. Par défaut, ils sont réglés à 7%.
Messenger Ball Voir Captive Ball.
Microswitch Micro contact, très petit contact.
Mode Les flippers “modernes” proposent différents modes de jeux au cours d'une même partie. Pendant ces modes, les règles sont différentes, le but n'est pas le même (hormis celui de ne pas perdre), les points sont comptés différemment. Exemple, le Addam 's Familly propose 13 modes de jeux totalement différents, 3 multi-bille différents, tout ça dans la même partie.
Multiball Multi-bille : Mode de jeu, où l'on joue avec plus d'une bille à la fois. Souvent lors d'un Multi-bille, l'objectif est une cible représentant le Jackpot (le magot de points à récolter).
Multi-Level machine Flipper à plusieurs plateaux. Ces flippers possèdent donc plusieurs plateaux bien distincts, où l'on trouve au minimum un flip.
Mushroom Bumper Voir bumpers.
Novelty Le mode “Novelty” permet de remplacer tout gain de bille ou partie gratuite par une certaine somme de points.
Nudge Méthode de contrôle de la bille, s'appuyant sur de petits mouvements appliqués au flipper. Attention, trop ou mal utilisée, cette méthode entraîne vite un tilt.
Operator La personne qui entretient la machine.
Opto Contact utilisant un rayon lumineux. (détection de bille, de passage de bille)
Outhole Trou final de fin de partie.
Outlane Couloirs de sortie, généralement de part et d'autre des flips.
Playfield insert Partie de plastique traversant le plateau. Généralement éclairée par en dessous, elle indique le bonus en cours, le mode de jeu, les objectifs …
Playfield magnets Aimants. Peu de flipper possèdent des aimants sous le plateau. Quand ils en ont, ils sont souvent sous le contrôle du joueur (Sauf le terrible triple aimant du Adam's Family).
Playfield plastics Ce sont les décors.
Player Unit Unité centrale dans le fronton des flippers mécaniques, gérant le nombre de billes, l'éclairage des compteurs, l'ouverture des circuits pour les points affichés, et, en relation, avec le Coin Unit, le nombre de tableaux paramétrés par le joueur.
Plunger Lance bille.
Plunger lane Le couloir allant du lance bille à l'air de jeu du plateau.
Pop bumper Voir Bumper.
Proximity sensor Capteur de proximité. Détecteur de bille placé sous le plateau.
Ramp Rampe.
Reflexing feature Signifie que les caractéristiques du jeu peuvent se modifier suivant l'adresse du joueur. Souvent, il s'agit du nombre de points à effectuer pour obtenir la partie gratuite. Mais, à long terme, les modifications peuvent intervenir sur d'autres paramètres du jeu (nombre de rampes à effectuer, temps minimum pour effectuer une action …).
Replay Partie gratuite obtenue en dépassant un nombre de points fixés.
Replay score Nombre de points à faire pour obtenir une partie gratuite.
Replay Unit Unité de comptage et de décomptage des crédits pour les flippers mécaniques, en liaison avec le monnayeur et les parties claquées.
Rollover Cible tournant sur elle-même. Souvent placée dans les couloirs. voir spinner
ROM (Read Only Memory ou mémoire morte) Mémoire à lecture seule. Le programme du jeu de chaque flipper est inscrit dans une ROM.
Roulette Wheel Roulette (comme celle du casino) avec plusieurs trous à son périmètre dans lesquels la bille peut tomber.
Rubber Caoutchouc.
Scoop Pièce métallique, placée au dessus d'un trou éjecteur et redirigeant donc la bille vers une nouvelle direction.
Score / Credit Reel afficheur electromécanique de point / credits
Service credit Ajout de crédit en utilisant le bouton de service à l'intérieur du jeu. (réservé au propriétaire)
Sinkhole Trous dans le plateau. Voir Gobble hole
Skill shot Tire lance-bille. Au tout début du jeu, le joueur a la possibilité de lancer la bille d'une certaine manière (avec adresse donc) pour démarrer directement un mode particulier ou obtenir plus de points.
Slam tilt Tilt “'violent”'. Soit le jeu a été beaucoup (le mot est faible) trop secoué, soit il a été soulevé, soit on a frappé sur la porte des monnayeurs. Dans l'un de ces cas, le Slam tilt entre en action. Il arrête les parties en cours (et non pas que la bille), et réinitialise le flipper.
Slap save Action consistant à frapper, sèchement, un côté du flipper de façon à ce que le flip vienne effleurer la bille qui allait passer entre les deux. Ouf ! (appelé aussi fourchette)
Slingshot Elément triangulaire, au-dessus des flips, renvoyant automatiquement la bille de l'autre côté du plateau. Appelé aussi flip-automatique.
Solenoid Bobine électromagnétique.
Solid state game Jeu à cartes électroniques.
Special Partie gratuite. Cette partie gratuite peut être obtenue sur le plateau, au score, et à la loterie finale.
Spinner C'est une espèce de porte métallique pouvant tourner sur elle-même autour d'un axe horizontal.
Standup target Cible verticale.
Stepper Unit élément electromécanique comptant le nombre de bille, le bonus, etc.
Swinging Target Cible mobile. Système à moteur ou à bobine.
Thumper Bumpers Voir Bumper.
Thwacker Voir Knocker.
Tilt Ce sont les systèmes qui empêche le joueur de trop secouer la machine. Quand le tilt est déclenché, le bonus de la bille est perdu. Toutes les billes et parties en cours peuvent être perdues en cas de tilt trop violent.
Tilt warning Beaucoup de jeux peuvent prévenir le joueur qu'il bouscule trop le flipper, cela sans tilter réellement. Cet avertissement est le Tilt Warning.
Token Jetons. Certaine salles de jeux utilisent des jetons et non pas des pièces. Exemple le “safe cracker”
Topper Accessoire décoratif situé au dessus du fronton présent au-dessus de certains flippers (nuage sur Addam's, poisson sur Fish tales, Gyrophare sur The Getaway,…)
Ticket Le mode “Ticket” qui, comme son nom l'indique, distribue des tickets en lieu et place des billes et parties gratuites.
Tournament. Le mode “Tournament” (Tournoi en français) permet de fixer des règles strictes et identiques à tous les joueurs et toutes les parties en vue d'obtenir l'égalité des chances à niveau de jeu égal. Le hasard des scores n'existe plus. Exemple : Les Jackpots sont fixés à leur niveau minimum et ne peuvent augmenter.
Tri-ball Multi-bille trois billes.
Video mode Mode vidéo : Séquence de jeu qui se déroule sur l'afficheur à led.
Widebody C'est un flipper plus large que les 22 pouces standard.
Wireforms Voir habitrails.
Wizard Surnom donné aux très bons joueurs.
Wizard bonus Ce sont les points que l'on gagne après une excellente partie. Cela peut être des parties gratuites. Rares sont les connaisseurs. Le Adam's Family donne 3 parties gratuites pour un tour de compteur.