STERN : The Avengers: Infinity Quest !

Aide, Dépannage, et discussions relatives aux flippers LCD

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !

Message par RipleYYY » ven. 04 12, 2020 17:39

jb a écrit :
mer. 02 12, 2020 21:33
ça sert a rien de se donner quelques references sur ce flip qui n'est qu'en version 0.94.
meme si il y a une finale deja programmé,elle sera certainement revue pour la version 1.0.,ça a été pareil pour l'elvira.
je me réjouis de voir comment ce sera codé, et surtout comment on y arrive

car là maintenant, le gamin me disait que le code lui rappelle (de loin hein) le TWD dans le sens où si tu veux juste aller loin/au wizard, ben sur TWD suffit de faire les KILL, et sur l'AIQ (là maintenant pour BATTLE ROYALE) suffit de faire 3X les 6 avengers (en laissant donc tomber tout le côté GEM, sauf bien sur la SOUL pas le choix dans ce cas)

il a raison sur cette comparaison, avec bien sur la conséquence que le score sera dans ce cas assez bas, pour scorer FAUT jouer les GEM et en plus bien les utiliser (ça c'est pas toujours contrôlable)

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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !

Message par RipleYYY » sam. 05 12, 2020 15:23

RipleYYY a écrit :
ven. 04 12, 2020 17:32
bon, l'AIQ repart bientôt, hier on a donc un peu joué sur le timer (pas sur que c'était accessible sur la 0.93) avec le single challenge sur BATTLE ROYALE
j'ai fait 3'14 pour le plus rapide et je ne sais absolument pas ce que ça vaut ??? car j'ai pas encore vu un autre repère (à part mon gamin qui a fait dans les 8 minutes et n'a pas insisté lol :-%: )

et donc, vous êtes à combien les gars ?

pour ceux qui ne savent pas de quoi je parle, c'est comme le ESCAPE NUBLAR sur JP, en game over, vous pressez les 2 flips qq secondes et vous avez accès à ce mode (choix n°3)

:u~:

alors ce samedi est jour de fête...

de 3'14 à 2'49 et mon fils qui râle, qui dit c'est pas possible, que j'ai de la chance, que le flip déconne ::o: :s1: :))=:

sauf qu'après il fait 2'25, et puis.................. 1'34 ~(:-)

je vous laisse cogiter comment battre ça, et je vous aide déjà : simplement faire (presque) parfaitement à la suite les shoots allumés dans les divers couloirs ne suffira pas

bonne chance les gars, moi je laisse tomber lol

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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !

Message par RipleYYY » lun. 07 12, 2020 19:49

et donc l'AIQ est parti hier soir...
à revoir quand le code sera bien fignolé, moi j'ai bien aimé (mais sans que j'ai le WOW), mon fils lui n'accroche donc pas :u~:

et si vous voulez comparer :

https://www.youtube.com/watch?v=NK13Y5iQJBc

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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !

Message par jb » mer. 23 12, 2020 12:31

V0.95.0 - December 22nd, 2020
=============================
- Mainplay - adding some instructional text to the background when nothing else is running
- Hawkeye Combo - change base scoring from 450K to 600K
- Super Reactor - change base scoring from 200K to 300K
- Super Gauntlet - change base scoring from 250K to 400K
- Hulk Rampage - change base scoring from 200K to 400K
- Hawkeye Challenge - adding Hawkeye Challenge difficulty names Amateur, Pro, Marksman
- Combos - remove the Right Orbit from being a combo after Left Ramp
- Mind Gem Quest - fixed an issue where the Controlled Avenger Sanctum Target logic was not working occasionally
- Mind Gem Quest - no longer blinking the Controlled Avenger if a stage has been missed
- Time Gem - fixed an issue where the mode would still end when shooting a Time Gem shot when the Super Mode Timer was in grace
- Change Gems - adjustments to lighting to be able to see where you are positioning the Gems better
- Change Gems - added an audible timer so you know how many seconds you have left to place Gems
- Change Gems - added Perk descriptions that are show as you are placing each Gem
- Computer Grid - change computer grid 'EXTRA BALL' text to 'LIGHT EXTRA BALL' since this is what it does
- Soul Gem - fixed an issue where the Flips Removed value would always say '5' even though the adjustment may have been changed
- Black Order Multiball - added new starting display effect, instructions timing has been updated
- Battle Royale - added Final Award display, sound, lamp effects that play when you win the mode
- Battle Royale Challenge Mode - fixed an issue where the game could not be restarted if you Forced Endgame during Challenge Mode intro display effect
- Battle Royale Challenge Mode - fixed an issue where using Force Endgame during Challenge Mode intro would result in the next game sometimes going straight to Match
- Light Shows - added Gem Quest mode start light shows
- Light Shows - added several different Iron Man Multiball Jackpot light shows
- Light Shows - added Game Intro light show
- Light Shows - added Match light show
- Light Shows - adding lockdown button pulsing / flashing for enter initials
- Topper Light Shows - many new Topper light shows added
- DJ Mixer - select this option from the Game Mode Menu to listen to all Avengers: Infinity Quest songs (Free Play Only)

- Adjustment Changes:
- added 'DJ MIXER BACKGROUND' - default: RANDOM - randomly chooses 1 of 7 background types to play for the DJ Mixer session, change this to lock in your favorite

- System - Updated to V2.64.0

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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !

Message par Laurent59250 » mer. 30 12, 2020 16:10

bonjour à tous j ai une petite question concernant l avenger pro j ai installé la dernier MAJ 0.95
en jouant j ai récupérer toutes les gems les 6
j ai faite les modes soul gem /black order et le bataille royale
j essaye désespérément de faire le mode battle thanos mais il ne s allume jamais ??
quand je tire pour faire tourner et écrire strange après avoir fait tous cela il me propose de remetre une gem en jeux ???
y at il un bug /le code n est pas fini ?? si quelqu’un pouvez m aider je suis preneur merci et bonne fêtes

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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !

Message par metwurcht » mer. 30 12, 2020 16:22

Laurent59250 a écrit :
mer. 30 12, 2020 16:10
bonjour à tous j ai une petite question concernant l avenger pro j ai installé la dernier MAJ 0.95
en jouant j ai récupérer toutes les gems les 6
j ai faite les modes soul gem /black order et le bataille royale
j essaye désespérément de faire le mode battle thanos mais il ne s allume jamais ??
quand je tire pour faire tourner et écrire strange après avoir fait tous cela il me propose de remetre une gem en jeux ???
y at il un bug /le code n est pas fini ?? si quelqu’un pouvez m aider je suis preneur merci et bonne fêtes
je crois que thanos n' est toujours pas la !
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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !

Message par jb » mer. 30 12, 2020 17:56

Laurent59250 a écrit :
mer. 30 12, 2020 16:10
bonjour à tous j ai une petite question concernant l avenger pro j ai installé la dernier MAJ 0.95
en jouant j ai récupérer toutes les gems les 6
j ai faite les modes soul gem /black order et le bataille royale
j essaye désespérément de faire le mode battle thanos mais il ne s allume jamais ??
quand je tire pour faire tourner et écrire strange après avoir fait tous cela il me propose de remetre une gem en jeux ???
y at il un bug /le code n est pas fini ?? si quelqu’un pouvez m aider je suis preneur merci et bonne fêtes
c'est ça d'acheter des flippers qui ne sont pas terminé niveau gameplay,il te faudra attendre certainement la version 1.0.

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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !

Message par SamB » sam. 30 01, 2021 16:54

V0.98.0 - January 28th, 2020
=============================
- Battle Thanos - added this Wizard mode that lights when you spell STRANGE after playing Battle Royale wizard mode and all 5 Gem Quests
- Thanos Attacks - added this new Wizard mode that lights when you spell STRANGE after collecting the Soul Gem and playing at least 2 Gem Quests
- Super Victory Laps - starts after winning Thanos Attacks as a 3 ball multiball and after winning Battle Thanos as a 6 ball multiball
- Black Order Multiball - added rule that if you extend the multiball with the Soul Gem you must get a Super Jackpot or the Soul Gem is lost to Thanos
- Black Order Multiball - fixed an issue where Total display effect was using the wrong background video
- Black Order Multiball - collecting a Super Jackpot now lights Soul Gem to be collected if you previously failed Soul Gem or lost it replaying a Gem Quest
- Battle Royale - defeating the Black Order now lights Soul Gem to be collected if you previously failed Soul Gem, Black Order Multiball, or lost it replaying a Gem Quest
- Battle Royale - updated background text layout and fonts for consistency
- All Gem Quests - all Final Blow animations are now full screen
- Combos - added back the Right Orbit combo from a Left Ramp shot
- Combos - Right Orbit will only light Left Ramp for a combo if the combo sequence is less than 3, otherwise it will only light Left Orbit, Tower, and Pops Shot
- Combos - base scoring changed from 150K to 300K
- Combo Jackpot - base scoring changed from 3M to 5M
- Hawkeye Challenge - implemented Marksman difficulty award of 'Light Gem' in order of: Running Quest -> Failed Gem Quest -> Failed Soul Gem -> Unplayed Gem Quest -> 5M consolation
- Thor Spellout - fixed an issue with text overlapping UI Gems on later game Thor spellouts
- Strange Spellout - if you possess all the Gems, STRANGE letters cannot be collected unless conditions are right to begin a Thanos wizard mode
- Strange Spellout - if you have played all the Gem Quests and do not possess the Soul Gem spelling STRANGE and shooting Right Ramp will collect a random Avenger
- Power Gem Quest - scoring build rate for Spinner increased, Glancing from 10K to 25K / Critical from 25K to 75K
- Trophy Collect - fixed a crash that would happen when more than 24 trophies would be collected before playing Trophy Mania
- Light Shows - added Change Gems light show while selecting your Gem placements
- Light Shows - added Black Order Multiball light show for start of mode
- Light Shows - added Replay light show
- Light Shows - many new light shows added for new modes
- UI - updated fonts used in Avenger and Black Order power bars for consistency
- DJ Mixer - fixed an issue with the maximum adjustment value being off by 1 which could cause the game to crash if set to this value
- Extra Ball - consolation when Extra Ball is disabled scoring changed from 1M to 10M
- Replay - default starting replay from 50M to 100M
- Audits - fixed Right Slingshot audit counting for left side

- Adjustment Changes:
- added 'THANOS ATTACKS START QUESTS PLAYED' - default: 2 - number of Gem Quests that need to be played to light Thanos Attacks (must also possess Soul Gem)

- System - Updated to V2.69.0
- Updated to nodeboard firmware v0.66.0

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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !

Message par Docx » sam. 30 01, 2021 17:17

Avec cette nouvelle MAJ, Les anciens Hscores n'auront plus de vrais validité car on décuple haut la main tout ce que l'on a fait ava :#): :#): nt ....
HOBBIT gold se/ MMr LE/ AFMr LE/DIALED in LE/ AEROSMITH LE /WILLY WONKA LE/ STARS WARS comics Premium / MANDALORIAN LE/ GODZILLA LE/1 Blast (LAPBOX),2 NAC (RPI2 JAMMA),/3 bartops/ & un Juke box Sound Leisure

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Re: STERN : The Avengers: Infinity Quest !

Message par jb » jeu. 04 02, 2021 21:39

V0.99.0 - February 4th, 2021
=============================
- Reality Quest - fixed an issue where Reality Final Blow + Iron Man Locks lit + Hawkeye Challenge lit + Tower Shot could cause the game to reset on the Iron Man lock screen
- Hawkeye Challenge - fixed an issue where Reality Final Blow + Hawkeye Challenge lit + Tower shot was causing Hawkeye challenge to start incorrectly
- All Gem Quests - fixed an issue with Quest Final Blow not starting up music after Final Blow completes sometimes
- Soul Gem - added instructional text to Soul Gem mode start
- Thanos Attacks - successfully defending all the Gems awards you one your Gems back that you may have lost to Thanos before starting the mode
- Thanos Attacks - if you defend all the Gems but have no Gems lost to Thanos, then you are awarded a 3 ball Super Victory Laps
- Thanos Attacks - fixed an issue where tilting during Thanos Attacks avoids him collecting on of your Gems
- Thanos Attacks - adjusted mode music to be slightly louder
- Thanos Attacks - fixed an issue where the high score was not visible in the Attract mode scores
- Thanos Attacks - scoring multiplied based on number of Gems you have collected
- Thanos Attacks - all shots build base score by 250K
- Thanos Attacks - drop targets base score 150K
- Battle Royale - fixed an issue where attack timer was still connected to the UI after completing the mode causing the timer to display for no reason
- Battle Royale - silence music after final shot, music will come back if the game is continuing, in challenge mode it will stay silent for total and then go to Match
- Super Victory Laps - fixed an issue where high score entry was not being awarded
- Gauntlet - fixed an issue with the Gauntlet Gem LEDs where the Gems would go back to dim after all the modes were played
- Bonus - fixed an issue where the Timer panel is visible on the end of ball Bonus countup

- Adjustment Changes:
- none

- System
- no updates

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