Trucs et astuces sous visual pinball !

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deejay
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Message par deejay » mer. 19 05, 2004 23:27

Tout d'abord bonjour a tous, je tiens à vous signaler que cet article n'est pas créer dans le but de tricher ! Mais juste d'ajouter une touche personnelle a vos flip Visual.
<br>
<br>Comme exemple j'ai choisi la table Cactus Jack's de Gottlieb; simple chouette et bien représentée.
<br>
<br><h2>1.Changer la couleur des caoutchoucs des flips : </h2>
<br>Ouvrez une table visual et cliquez sur l'onglet options dans le menu de gauche
<br>
<br><img src=redactor/10606/293/1.jpg>
<br>
<br>Vous allez ensuite avoir une bordure qui va apparaître sur votre droite.
<br>
<br><img src=redactor/10606/293/2.jpg>
<br>
<br>Ensuite toujours dans le menu de gauche cliquer sur SELECT (la flèche) si ce n'est déjà fait. Cliquer ensuite sur un des flips de la table. Il va se mettre en surbrillance.
<br>Vous verrez alors dans la colonne de droite une partie Colors and formatings…
<br>Vous pouvez alors changer la couleur du flip : COLOR
<br>Et également la couleur de son caoutchouc : RUBBER COLOR
<br>
<br><img src=redactor/10606/293/3.jpg>
<br>
<br>Pour ce faire cliquez tout simplement sur le rectangle qui a sa couleur actuelle!
<br>Et voilà vos caoutchoucs sont à vos goûts !
<br>
<br>
<br><h2>2.Changer les couleurs des capuchons de Bumpers : </h2>
<br>Certains flippers originaux ont des images sur les bumpers qui ne sont pas encore représentés sur les premières version des tables Visual, ceux-ci ont alors souvent une couleur horrible, voici de quoi la changer.
<br>Procédez exactement comme ci dessus sauf que cette fois ci vous cliquez sur un bumper.
<br>Vous aurez alors dans la colonne de droite toujours dans Colors and formatings …
<br>COLOR : la couleur du dessus du bumper.
<br>SIDE COLOR : La couleur du contour du bumper.
<br>
<br>
<br><img src=redactor/10606/293/4.jpg>
<br>
<br>
<br>Hop voici vos bumpers a votre goût !
<br>
<br><h2>3.Régler l'élasticité des caoutchoucs des lanes, flips, …</h2>
<br>L'élasticité des flips est souvent correcte, par contre ceux des lanes pour les couloirs des flips et vers outhole ou encore ceux des switchs A,B,C (souvent pour les Bonus X, ne sont pas toujours très réelles…Surtout en ce qui concerne le petit plot entre les deux flips sur certains modèles…
<br>
<br>Voici donc de quoi y remédier :
<br>
<br>Cliquez sur le plot avec caoutchouc (attention ils sont souvent représentés en 2 parties !) Dans la colonne de droite vous verrez sur le dessous : STATE.
<br>Et la vous verrez : ELASTICITY, qui est bien trop souvent sur 0.3;
<br>
<br><img src=redactor/10606/293/5.jpg> + <img src=redactor/10606/293/6.jpg >
<br>
<br> <br>
<br>Le plus réaliste semble être entre 0.45 et 0.65, a vous de voir.
<br>Attention si vous mettez l'élasticité sur 1 ou plus vous risquez d'être surpris car la bille le touchera à peine qu'elle partira comme une flèche !
<br>Voilà il vous reste à refaire cette opération pour tout les caoutchouc que vous désirez changer (ou renouveler ;-) ) .
<br>
<br>
<br>
<br>
<br><h2>4.Ajuster la penche de la table : </h2>
<br>
<br>
<br>Certaines tables, surtout dans leurs premières versions ont une penche irréaliste. Voici de quoi y remédier.
<br>
<br>Cliquez n'importe ou sur la table du moment que ce ne soit pas sur un objet (lampe, mur …). Dans la colonne de droite (encore …) Vous verrez la partie PHYSICS… et ensuite TABLE SLOPE.
<br>
<br><img src=redactor/10606/293/7.jpg>
<br>
<br>Celle ci souvent sur 6 ou 7.
<br>6 = Penche faible mais honnète.
<br>7 = Majorité des tables.
<br>8= Penche assez raide.
<br>
<br>Vous pouvez aussi faire de l’entre deux, par exemple 6,5
<br>Mais pensez a bien mettre la Virgule du clavier « , » pas le point !!!
<br>
<br>En dessous de 6 c'est vraiment injouable… A vous de réglez votre inclinaison !
<br>
<br>
<br><h2>5.Ajuster la force des bumpers et des flippers : </h2>
<br>
<br>Certains bumpers ne donne pas assez de force, pour les flips c'est plus rare.
<br>Cliquez donc sur un bumper ou un flip.
<br>Toujours a droite, toujours dans PHYSICS vous verrez FORCE pour les bumpers, STRENGHT pour les flips.
<br>
<br>
<br><img src=redactor/10606/293/8.jpg> <img src=redactor/10606/293/9.jpg>
<br>
<br>
<br>
<br>Les bumpers sont souvent sur 15 le plus réaliste me semble vers 17 ou 18. 20 pour un bon bumper bien musclé ! Mais pas plus.
<br>
<br>Les flips eux sont plus variés il faudra donc les tester à votre mesure.
<br>
<br>Dernier petit truc, certains flips supérieurs du plateau ont tendance a flipper un peu trop loin (Voir : Tales from the crypt.) Vous pouvez ajuster cela grâce à START ANGLE et STOP ANGLE dans la partie POSITION.
<br>
<br><img src=redactor/10606/293/10.jpg> <img src=redactor/10606/293/11.jpg>
<br>
<br>
<br>Voilà, juste pour vous signaler vous aurez sûrement besoin d'agrandir la vue pour toutes ces modifications, pour cela utilisez la Loupe MAGNIFY à gauche cette fois ci ! Cliquez ensuite sur le plateau avec le bouton souris gauche pour agrandir et droit pour rétrécir.
<br>
<br>Pour sauvegarder vos modifs. Faites FILE, SAVE ou SAVES AS… pour enegistrer la table sous un autre nom. (ex: Cactus Jacks's modif Sid.vpt).
<br>
<br>Bon amusement a vous ! J'espère que vous aurez trouverez cet article intéressant !
<br>
<br>SIDSYSTEM.
<br>

outrun
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Message par outrun » dim. 21 08, 2005 21:49

Merci de répondre à des questions que je m' étais toujours posées, mais j' en ai encore une pour toi, comment augmenter le son de certains flippers quand la méthode touche FIN et 8 ou 9 pou ajuster ne marche pas ( anciens flips ou assez récents ).
A+.

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Message par yannick 57 » dim. 21 08, 2005 22:55

Merci pour ce très bel exposé sur VP.
J'ai moi aussi une question, mais peut-être vicieuse (je ne suis pas sûr d'une réponse possible avec un VP "standard"):
Le but est d'améliorer l'aspect graphique de tables existantes (comme le décor de bumper non conforme sur Alien Star ou le playfield trop foncé sur Hulk); pour mon premier exemple, pas de souci, c'est prévu dans les menus; par contre pour la table Hulk, GROS souci car il faudrait que je puisse EXPORTER l'image (seul importer est dispo) pour lui faire une correction gamma) !! :( Donc comment faire :?: :?: :?:

Merci pour toute info ! :wink:
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Message par drumnseb » lun. 22 08, 2005 10:18

outrun a écrit :Merci de répondre à des questions que je m' étais toujours posées, mais j' en ai encore une pour toi, comment augmenter le son de certains flippers quand la méthode touche FIN et 8 ou 9 pou ajuster ne marche pas ( anciens flips ou assez récents ).
A+.
je me suis posé la même question!
On entend rien en général du son sur les flip', ou alors il faut mettre le volume à 100% et bonjour quand on quitte visual et qu'on a oublié de diminuer le volume!!!!! :lol:

Autre petite question:
sur toutes les tables que j'ai pu tester, je n'ai jamais réussi à mettre 5 billes au lieu de 3. Comment faire pour aller dans le menu du flip et de changer cela?
Idem pour l'achat de la bille sur certain flip': comment parametré le bouton "achat de bille"??? il ne se trouve nul part dans le menu "Key".

Voilà, c'est pas super important, mais ca peut aider si qq a la réponse. :wink:

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Message par jb » lun. 22 08, 2005 13:00

alors pour mettre le flip en 5 billes c'est dans les reglages du flip pour les dots!e autres alphanumeriques
pour les autres il faut changer les dipswitch dans les option visual pinball mais chez moi ça ne sauvrgarde pas!

pour acheter une bille c'est la touche 2 a coté de la touche start 1! :wink:

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Message par Popotte » mar. 03 01, 2006 23:16

yannick 57 a écrit :Merci pour ce très bel exposé sur VP.
J'ai moi aussi une question, mais peut-être vicieuse (je ne suis pas sûr d'une réponse possible avec un VP "standard"):
Le but est d'améliorer l'aspect graphique de tables existantes (comme le décor de bumper non conforme sur Alien Star ou le playfield trop foncé sur Hulk); pour mon premier exemple, pas de souci, c'est prévu dans les menus; par contre pour la table Hulk, GROS souci car il faudrait que je puisse EXPORTER l'image (seul importer est dispo) pour lui faire une correction gamma) !! :( Donc comment faire :?: :?: :?:

Merci pour toute info ! :wink:
On ne peut rien exporter de VP... Strictement rien. Donc, on ne peut pas toucher aux graphiques tant que l'on a pas l'image source (pareil pour les sons). De ce point de vue Future Pinball est bien plus souple car on peut tout exporter et on ne peut pas bloquer le script et/ou les images par un mot de passe.

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Message par sarpeidon » mar. 22 08, 2006 17:45

Bonjour,


Moi c'est que j'aimerais c'est changer l'image qui entoure le flipper car bien souvant elle est quassi inexsistante ou floue. (Bien que certaine soient magnifique ).

Quelle taille elle dois avoirs etc...

Je sais que cest possible.
J'ai deja vu des tables modifiées par un certain Nicky , mais je ne retrouve plus son site.

Si on ne peut rien exporter on peut importer donc pour hulk il faudrait trouver l'image source la corriger (Gamma, etc.. ) puis l'importer et remplacer celle d'origne trop sombre par la votre !

:evil: :twisted:
58df6cdb25

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Message par yannick 57 » mar. 22 08, 2006 23:52

sarpeidon a écrit :Si on ne peut rien exporter on peut importer donc pour hulk il faudrait trouver l'image source la corriger (Gamma, etc.. ) puis l'importer et remplacer celle d'origne trop sombre par la votre !
Oui, dans la théorie, c’est très facile de faire cette manip., mais le seul souci provient d’obtenir une image source la plus cohérente possible ; pour cela, ses proportions adaptées à la table virtuelle, puis une photo prise le plus « au-dessus » bien // au flipper, et enfin aucun élément du plateau en évidence (flip, voyant allumé, drop target sortie,…). Maintenant si quelqu’un a cette source, je suis bien sûr preneur !
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