Le sujet du STERN STRANGER THINGS

Aide, Dépannage, pour les flippers DMD et LCD

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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metwurcht
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Re: Le sujet du STERN STRANGER THINGS

Message par metwurcht » jeu. 13 02, 2020 07:10

Avec la mise a jour qui va avec!

PRO V0.84.0 - February 12, 2020
=====================

- Now the 2X scoring lamp insert is disabled during 2X scoring. Instead, only
the 2X Playfield Multiplier lamp is active.
- Fixed a bug where, during Telekinesis Multiball, the left ramp up post switch
didn't recognize when a new ball arrived behind a locked ball.
- Fixed a bug where the Demogorgon Roar light FX at the start of Demogorgon
modes and multiballs were being obfuscated.
- Added UV lamp FX to the 5 Demogorgon mode/multiball Start, Bash and Award events.
- Added Demogorgon shaking FX to the 5 Demogorgon mode/multiball Start events.
- Changed the scoring for Bust Out and What's That. Killing the Demogorgon via
a shot into the head with no misses multiplies the score award by 1.5X.
Killing the Demogorgon via bashing gives an award worth .5X.
- Changed the scoring for Trap'Em, Run Will and Can't Stop This. The Hurry Up
Award is worth 1.5X if the Demogorgon is killed via a shot into the head
with no misses, and worth .5X if the Demogorgon is defeated via bashing.
The Super Jackpot Hurry Up award is not multiplied as the above examples, i.e.
the value is already lowered over time when not shot/scored.
- Added a damage Progress Bar to Bust Out, Trap'Em, What's That, Run Will and
Can't Stop This. It appears when the player has an opportunity to bash/kill
a Demogorgon during these modes/multiballs, i.e. when the center ramp is down.
- Fixed a bug in Run Will where the Double Jackpot text was not being displayed.
- Fixed a bug in Run Will and Can't Stop This where bashing the Demogorgon
didn't eventually result in a kill.
- Extended the grace period of the moving arrow drop target award during Skill shot.
- Now the Skill Shot arrows blink faster to draw attention to the sweeping lights.
- Added logic to the Skill Shot rule which disallows the left lane target and
left lane switch from prematurely stopping the drop target skill shot.
- Added Demogorgon Bashing to the "Trap'Em", "Run Will" and "Can't Stop This"
rules. Now the Demogorgon can be killed by bashing it several times in addition
to shooting the ball into the Demogorgon's head.
- Added an adjustment that allows the operator to change the number of hits/bashes
that are required to kill a Demogorgon.
- Added Demogorgon Bashing to the "Bust Out" and "What's That" rules. Now the
Demogorgon can be killed by bashing it several times in addition to shooting
the ball into the Demogorgon's head.
- Removed a display glitch at the start of the spinners overlay display effect.
- Fixed a Quarter Hunt startup display effect glitch.
- Added logic to remove phantom left ramp awards.
- Added audits to Bust Out, Trap'Em, What's That, Run Will and Can't Stop This
that tracks the number of times the Demogorgon was hit (and the ball did not
go into the Demogorgon's Head).
- Changed the rules for Turn up the Heat. Now the inner Left/Right lane shots
are worth more, i.e. 8 degrees for each made shot. Also, once the thermometer
reaches 98 degrees the game stops lowering the temperature.
- Now the Turn up the Heat inner lane shot arrows blink (instead of being on
solid) to indicate that those shots are more valuable.
- Added outlines to the Attract mode text effects to make them more readable.
- Added audits to Bust Out, Trap'Em, What's That, Run Will and Can't Stop This
to track the number of awards given for shooting the ball into the Demogorgon's
head.
- Fixed a problem where the Demodog Ready display effect was active when it
should not have been.
- Added an adjustment to let the game know if a UV light kit has been installed.
- Added UV light effects to the Upside Down Hurry Up rule (Start, Background,
Award, Incomplete, Completed).
- Added an Upside Down Hurry Up Incomplete sound FX.
- Now the Season 1 mode(s) start display effects, when started via the left
ramp at the same time Telekinesis Multiball is started, are shown after the
Telekinesis Multiball display effect presentation has finished.
- Fixed a problem where the Lure Dart background display animation would not run.
- Now Operation Mirkwood awards are allowed to interrupt each other.
- Added Quarter Hunt Ramp award effect that was not playing.
- Improved the resolution of the score frame scores.
- Fixed an issue with the player's score when it reached the billions in a 4
player game, i.e. it would overflow the bounds of the score frame box.
- Modified Get Me Out to play the next background movie when the Get Me Out
foreground display effect ends.
- Fixed an animation glitch that occurred at the end of the Break Out award
display effect.
- Added Get Me Out background videos to the LCD display.
- Fixed an issue where the background videos weren't being played in proper order
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Re: Le sujet du STERN STRANGER THINGS

Message par Sébastien03 » jeu. 13 02, 2020 07:15

spotting a écrit :
jeu. 13 02, 2020 00:51
Enfin !!! Là avec ce kit uv clairement on change de monde !

C est vraiment dommage de ne pas l’avoir proposé à l’origine
Peut être pas eu le temps d'y réfléchir.... Vu la cadence actuelle des sorties :cry: On retrouve un peu le même esprit sur le GOT, lorsqu'il passe en mode "hiver", enfin là pas besoin d'acheter un kit supplémentaire....arfff c'est pas bien normal dans la forme si Stern se met à vendre des kits pour compléter ses flippers.. :m: !!! Mais je reconnais que l'effet est superbe !
Sébastien

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Re: Le sujet du STERN STRANGER THINGS

Message par Kokorico » jeu. 13 02, 2020 08:55

L'effet est vraiment magnifique est donne un attrait supplémentaire au jeu!!!... :shock:
Mais de nouveau, il faut mettre la main au portefeuille et rajouter 300 balles... :m:

À présent, avec un minimum d'option rajoutée (shaker, miroir, vitre anti-reflet & ce kit U.V) sur une version PRO, nous arrivons facilement au prix d'un Premium de 2013/2014!... :9): ... bien sûr, la version Premium n'en est pas pourvue non plus, mais une version Pro "améliorée" commence vraiment à piquer les yeux... :-o:
Que notre âme "d'enfant" soit éternelle!... :x26:
Good Games!!!... :))=:

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Kokorico
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Re: Le sujet du STERN STRANGER THINGS

Message par Kokorico » jeu. 13 02, 2020 09:09

Kokorico a écrit :
jeu. 13 02, 2020 08:55
L'effet est vraiment magnifique est donne un attrait supplémentaire au jeu!!!... :shock:
Mais de nouveau, il faut mettre la main au portefeuille et rajouter 300 balles... :m:

À présent, avec un minimum d'option rajoutée (shaker, miroir, vitre anti-reflet & ce kit U.V) sur une version PRO, nous arrivons facilement au prix d'un Premium de 2013/2014!... :9): ... bien sûr, la version Premium n'en est pas pourvue non plus, mais une version Pro "améliorée" commence vraiment à piquer les yeux... :-o:
Ah... j'oublié...!... et si nous rajoutons le kit son de Metwurcht (indispensable), là carrément, nous explosons le budget!!!... :#): ::)):
Que notre âme "d'enfant" soit éternelle!... :x26:
Good Games!!!... :))=:

SamB
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Re: Le sujet du STERN STRANGER THINGS

Message par SamB » jeu. 13 02, 2020 09:14

Avec le nouveau code, on n'est plus forcé de mettre la bille dans la bouche du Demogorgon pour le battre : on peut se contenter de "taper dessus" (5 tirs).

On promet aussi un rééquilibrage du calcul du score, notamment sur le bonus (bonne idée !).

gkralicek
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Re: Le sujet du STERN STRANGER THINGS

Message par gkralicek » jeu. 13 02, 2020 12:04

SamB a écrit :
jeu. 13 02, 2020 09:14
Avec le nouveau code, on n'est plus forcé de mettre la bille dans la bouche du Demogorgon pour le battre : on peut se contenter de "taper dessus" (5 tirs).
C'est sûr que ça leur coûte moins cher que de revoir leur copie pour corriger le problème d'alignement du Demogorgon :))=:

SamB
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Re: Le sujet du STERN STRANGER THINGS

Message par SamB » jeu. 13 02, 2020 12:09

gkralicek a écrit :
jeu. 13 02, 2020 12:04
SamB a écrit :
jeu. 13 02, 2020 09:14
Avec le nouveau code, on n'est plus forcé de mettre la bille dans la bouche du Demogorgon pour le battre : on peut se contenter de "taper dessus" (5 tirs).
C'est sûr que ça leur coûte moins cher que de revoir leur copie pour corriger le problème d'alignement du Demogorgon :))=:
C'est clair !

Mais ça ne me semble pas plus mal comme solution, après tout...

Et, petite précision : ça rapporte plus de points quand on vise le trou.

gkralicek
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Re: Le sujet du STERN STRANGER THINGS

Message par gkralicek » jeu. 13 02, 2020 12:11

Sébastien03 a écrit :
jeu. 13 02, 2020 07:15

Peut être pas eu le temps d'y réfléchir.... Vu la cadence actuelle des sorties :cry:
Oh que non ils ont eu tout le temps d'y réfléchir puisque l'intégralité des flips ST sortis des chaînes (y compris les modèles de pré-production) étaient déjà équipés de playfields réactifs aux UV. La vente du kit comme accessoire devait faire partie de leur roadmap depuis le début :wink:
La mesquinerie c'est de ne pas l'avoir fourni de série aux possesseurs de LE qui payent déjà plein pot :cry: Mais bon, comme on dit...Il n'y a pas de petit bénéfice :roll:

kazz
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Re: Le sujet du STERN STRANGER THINGS

Message par kazz » jeu. 13 02, 2020 12:22

gkralicek a écrit :
jeu. 13 02, 2020 12:11
La mesquinerie c'est de ne pas l'avoir fourni de série aux possesseurs de LE qui payent déjà plein pot :cry: Mais bon, comme on dit...Il n'y a pas de petit bénéfice

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Ludo31
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Re: Le sujet du STERN STRANGER THINGS

Message par Ludo31 » jeu. 13 02, 2020 15:14

grosse erreur marketing, en particulier pour les LE j’imagine même pas la tête des clients en découvrant cela ... l’idée de surprise est excellente et aurait pu faire une pub au top pour ce flip si cela avait été une fonction cachée débloquée par la suite avec le code le tout un peu plus tard niveau timing pour relancer les ventes. Là je vous dis pas la pub négative sur la base d’une idée super sympa...

C’est quoi la prochaine étape ? Un flip vendu sans la bande son ?
If you’re not tilting, you’re not trying
Jurassic park Premium / Godzilla Premium

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