Stern Batman'66: enfin un LCD !
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- LABENNE
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
Oui effectivemment mais c est comme ça que l on agit avec mes collegues facteurs .on essaie au maximum d arranger les gens
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
Je confirme que les facteurs dans ma région agissent ainsi et que la livraison colissimo est, du coup, celle que je privilégie.
Perso, il n'y a que quand ce sont des intérimaires durant ses vacances (quand ses collègues ne peuvent pas le remplacer) que ça merde.
Ne généralisons donc pas avec la poste, voilà plus de 10 ans qu'ils assurent un service de qualité dans ma région.
Désolé d'alimenter le HS
Merci à tous de revenir au sujet, rien ne vous empêche de démarrer un fil de discution sur ce sujet dans la bonne rubrique
Perso, il n'y a que quand ce sont des intérimaires durant ses vacances (quand ses collègues ne peuvent pas le remplacer) que ça merde.
Ne généralisons donc pas avec la poste, voilà plus de 10 ans qu'ils assurent un service de qualité dans ma région.
Désolé d'alimenter le HS
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- jb
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
Petit retour sur la version 0.86.
Les divers perso du mode tv sont tous débloqués dés le debut.
J'ai reussi a faire les deux premieres saisons mais il y rien de programmer pour la troisieme saison.on repart sur les autres persos.
Apparement le personnage qui ressemble a un cowboy donne un multibille.
Avec ces divers personaages,on a divers modes a tirs variés.ca change le flip quand meme.
Toujours le multibille classique sans grand interet.on tire partout et ca paye...malgŕé une legere amelioration ou un moment les inserts deviennent tous bleus,on fait un tir et l'insert devient vert jusqu'a un nouveau tir ailleurs.
Petit score du jour avec 4,5 milliards,reglage 3 billes,outlanes ouvertes a fond.
Ca manque aussi d'animation classiques de lampes flashes en cours de jeu.par exemple.y'a jamais avec les flash des slingshot.
Les divers perso du mode tv sont tous débloqués dés le debut.
J'ai reussi a faire les deux premieres saisons mais il y rien de programmer pour la troisieme saison.on repart sur les autres persos.
Apparement le personnage qui ressemble a un cowboy donne un multibille.
Avec ces divers personaages,on a divers modes a tirs variés.ca change le flip quand meme.
Toujours le multibille classique sans grand interet.on tire partout et ca paye...malgŕé une legere amelioration ou un moment les inserts deviennent tous bleus,on fait un tir et l'insert devient vert jusqu'a un nouveau tir ailleurs.
Petit score du jour avec 4,5 milliards,reglage 3 billes,outlanes ouvertes a fond.
Ca manque aussi d'animation classiques de lampes flashes en cours de jeu.par exemple.y'a jamais avec les flash des slingshot.
- lpierrick
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
Et encore une mise à jour !!
La 0.87
À vous de jouer ...
La 0.87
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http://www.collectionneursdeflippers.com/lpierrick
Flipper => ELVIRA'S HOUSE OF HORRORS LE , GOLDENEYE
Borne => MULTI-JEUX
MAS => IGT S2000 SUPER SPIN SIZZLING 7
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Borne => MULTI-JEUX
MAS => IGT S2000 SUPER SPIN SIZZLING 7
- romain
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
Ah non!
Y'en a marre des mises à jour, et des facteurs, et des prix, et des hors-sujets...
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Addams - T2 - Fathom - Special Force - Robocop - OxO - EATPM - Silverball Mania - TZ - BK2K - Totem
ex : RFM - Judge Dredd - RoadShow - NBA - ToM - WoZ
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- jb
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
encore et encore une nouvelle mise a jour!
allez encore mise a jour avant la version 1.00...
ce serait bien de belle animations lampes flashs....celle des slingshots ne sont meme pas utilisé en jeu...
V0.92.0 - May. 30, 2018
=======================
- Added new Egghead mode: Season 3, Episode 109 ("The Ogg Couple").
- Added new Shame mode: Season 3, Episodes 115 & 116 ("The Great Escape").
- Completing the Mad Hatter mode both times and selecting it again would
show INVALID on the Minor Villain mode select screen. This has been
corrected.
- The Batusi mode would show "Villain Escape", not "Batusi" on the total
screen. This has been corrected.
- Added more sounds for Joker mode 5/6.
- Fixed Joker and Penguin batcave video clip sequences; too many sequences
were being displayed at one time.
- Reduced Penguin mode EP 3/4 hurry-up stage (#3) from 3 shots to 1 shot.
- Fixed background instructions and collect/continue video clips for
Catwoman mode 19/20.
- Added hurry-up stage for Catwoman mode 19/20: stage #2 (batbeam, left
ramp) and stage #3 (robin w/ tigers, right ramp). Added batbeam and
explosion sounds.
- Reworked Major Villain mode adjustments:
- Lowered default Gordon Target hits from 3 to 2.
- Lowered final stage shot sequences from 6/8 to 5.
- Added new clips for Catwoman mode 108 Gordon Target Sequence.
- Fixed a issue that was causing the shot value for the Villain Escape
to not increase after a super jackpot was scored.
- Added lamp effects for Villain Escape.
- Added Villain Vision effect for Villain Escape super jackpot.
- Increased the autofire time for the Villain Escape add-a-ball from 5
seconds to 15 seconds.
- Added more sounds for Villain Escape super jackpot award.
- Added some GI lighting effect for Villain Escape:
SW_HITS = normal.
SHOTS = dark.
SUPER_JACKPOT = darker.
Multiball start fades the GI down to dark.
- Added video clips/sounds for Villain Escape part #1.
- Reworked Villain Escape start effect text and added instructions.
- Added blinking shoot again lamp to the first part of Villain Escape
to indicate that the mode will continue if the ball drains.
- Added episode-specific video clips for the villains in attract mode.
The clips that are displayed are selected from the episodes that were
played during the previous game.
- Cleaned up audit/adjustment text. Removed unused adjustments.
- Added jail sounds for minor villains captured.
- Added number of parts for each Catwoman, Joker, Penguin, and Riddler
mode in the mode select display effect.
- Added video clips for Catwoman, Joker, Penguin, and Riddler mode select.
- Added HSTD display for King Tut mode EP 117, it was missing.
- Fixed an issue with NODE BUS TEST that was causing the TV node (#24)
to report that it had a communication error.
allez encore mise a jour avant la version 1.00...
ce serait bien de belle animations lampes flashs....celle des slingshots ne sont meme pas utilisé en jeu...
V0.92.0 - May. 30, 2018
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- Added new Egghead mode: Season 3, Episode 109 ("The Ogg Couple").
- Added new Shame mode: Season 3, Episodes 115 & 116 ("The Great Escape").
- Completing the Mad Hatter mode both times and selecting it again would
show INVALID on the Minor Villain mode select screen. This has been
corrected.
- The Batusi mode would show "Villain Escape", not "Batusi" on the total
screen. This has been corrected.
- Added more sounds for Joker mode 5/6.
- Fixed Joker and Penguin batcave video clip sequences; too many sequences
were being displayed at one time.
- Reduced Penguin mode EP 3/4 hurry-up stage (#3) from 3 shots to 1 shot.
- Fixed background instructions and collect/continue video clips for
Catwoman mode 19/20.
- Added hurry-up stage for Catwoman mode 19/20: stage #2 (batbeam, left
ramp) and stage #3 (robin w/ tigers, right ramp). Added batbeam and
explosion sounds.
- Reworked Major Villain mode adjustments:
- Lowered default Gordon Target hits from 3 to 2.
- Lowered final stage shot sequences from 6/8 to 5.
- Added new clips for Catwoman mode 108 Gordon Target Sequence.
- Fixed a issue that was causing the shot value for the Villain Escape
to not increase after a super jackpot was scored.
- Added lamp effects for Villain Escape.
- Added Villain Vision effect for Villain Escape super jackpot.
- Increased the autofire time for the Villain Escape add-a-ball from 5
seconds to 15 seconds.
- Added more sounds for Villain Escape super jackpot award.
- Added some GI lighting effect for Villain Escape:
SW_HITS = normal.
SHOTS = dark.
SUPER_JACKPOT = darker.
Multiball start fades the GI down to dark.
- Added video clips/sounds for Villain Escape part #1.
- Reworked Villain Escape start effect text and added instructions.
- Added blinking shoot again lamp to the first part of Villain Escape
to indicate that the mode will continue if the ball drains.
- Added episode-specific video clips for the villains in attract mode.
The clips that are displayed are selected from the episodes that were
played during the previous game.
- Cleaned up audit/adjustment text. Removed unused adjustments.
- Added jail sounds for minor villains captured.
- Added number of parts for each Catwoman, Joker, Penguin, and Riddler
mode in the mode select display effect.
- Added video clips for Catwoman, Joker, Penguin, and Riddler mode select.
- Added HSTD display for King Tut mode EP 117, it was missing.
- Fixed an issue with NODE BUS TEST that was causing the TV node (#24)
to report that it had a communication error.
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
commence a devenir de plus en plus sympa ce batman 66,j'ai pu testé la version 0.92 apres avoir galeré toute un journée pour l'installer....jamais pu decomprésser la version super LE sur deux pc differents,toujours une erreur de fichiers et quand la cpu reconnait enfin la mise a jour,message d'erreur au bout d'un temps"unpacked failed" ....j'ai pris la version limited et là pareil ca ne donnait pas ce que stern disait pour l'installer...
les missions commence a etre variée avec des tirs variés.surtout celles des tv mode.
pour moi le souçi reste toujours le multiball classique ou il suffit de tirer n'importe ou et ça paye malgré qu'au bout d'un temps tu ne peux plus faire deux fois le meme tir pour le jackpot quand l'insert est vert.
les animations et sons sont toujours au top par contre.
les missions commence a etre variée avec des tirs variés.surtout celles des tv mode.
pour moi le souçi reste toujours le multiball classique ou il suffit de tirer n'importe ou et ça paye malgré qu'au bout d'un temps tu ne peux plus faire deux fois le meme tir pour le jackpot quand l'insert est vert.
les animations et sons sont toujours au top par contre.
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
Depuis l instalation de la derniere version...batman en rade ....j ai recommencer toute la mise a jour ,,toujours la node 9 plante....