Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)
Oui dans le premier tiers de la descente
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)
Première photo du topper JP ? Si c’est le cas je reste un peu dubitatif surtout après le magnifique topper BK .... wait and see
https://pinside.com/pinball/forum/topic ... sneak-peak
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)
allez sortez vos clé USB :)
V1.01.0 - April 7th, 2020
===========================
- DNA Combos - Truck shots are now registered when the ball first moves off the opto rather than after the ball settles
- Chaos Multiball - fixed an issue where the Super Jackpot Hurry Up value would be reset on mode start causing smaller Hurry Up values than expected when restarting the multiball
- Chaos Multiball - added Chaos Hurry-Up light show when the Super Jackpot is ready
- Chaos Multiball - added Chaos Super Jackpot light show
- Visitor Center Bonus - changed text to read "(Dino) Captured" to "(Dino) Paddock". You get a bonus for each Paddock visited regardless of if the dinosaur was captured
- Visitor Center Bonus HSTD - fixed an issue where the Visitor Center Bonus High Score would not be the correct score that was received during the game
- Virus Attack - fixed a slight scoring bug where awards would be given in the wrong sequence
- Secure Control Room - pausing timers for Paddock Dinosaur when the ball is locked in the control room on the final shot / fossil collect / total sequence
- Invalid Frenzy - added a random easter egg that occasionally happens with 1 hit left until Add-A-Ball
- Invalid Frenzy - added 4th Add-A-Ball
- Invalid Frenzy - added error names to Jackpot awards
- Inavlid Frenzy - added names to Super Jackpot awards
- Skill Shot - fixed an issue where ball save would not kill Skill Shot eligibility
- System Failure - blowoff of this initial paddock ball hold will now end the light show associated with it so the shots aren't hidden anymore
- Instant Info - updated Rescues info page to track percentage of rescues out of a park theoretical maximum
- Instant Info - fixed an issue with 'Replay At' showing an old value that wasn't updated after the latest game was played
- Attract Mode - adding info screen to advertise how to play the 'Challenge' mode, it will also advertise a 'Normal' mode game if challenge mode is currently configured to start with a Start Button press.
- Audits - adding more audits for rules that were missing them
- Adjustment Changes:
- added 'POP BUMPER POWER' - allows the pop bumper power to be adjusted down
- System - Updated to V2.45
- Updated to nodeboard firmware v0.58.0
V1.01.0 - April 7th, 2020
===========================
- DNA Combos - Truck shots are now registered when the ball first moves off the opto rather than after the ball settles
- Chaos Multiball - fixed an issue where the Super Jackpot Hurry Up value would be reset on mode start causing smaller Hurry Up values than expected when restarting the multiball
- Chaos Multiball - added Chaos Hurry-Up light show when the Super Jackpot is ready
- Chaos Multiball - added Chaos Super Jackpot light show
- Visitor Center Bonus - changed text to read "(Dino) Captured" to "(Dino) Paddock". You get a bonus for each Paddock visited regardless of if the dinosaur was captured
- Visitor Center Bonus HSTD - fixed an issue where the Visitor Center Bonus High Score would not be the correct score that was received during the game
- Virus Attack - fixed a slight scoring bug where awards would be given in the wrong sequence
- Secure Control Room - pausing timers for Paddock Dinosaur when the ball is locked in the control room on the final shot / fossil collect / total sequence
- Invalid Frenzy - added a random easter egg that occasionally happens with 1 hit left until Add-A-Ball
- Invalid Frenzy - added 4th Add-A-Ball
- Invalid Frenzy - added error names to Jackpot awards
- Inavlid Frenzy - added names to Super Jackpot awards
- Skill Shot - fixed an issue where ball save would not kill Skill Shot eligibility
- System Failure - blowoff of this initial paddock ball hold will now end the light show associated with it so the shots aren't hidden anymore
- Instant Info - updated Rescues info page to track percentage of rescues out of a park theoretical maximum
- Instant Info - fixed an issue with 'Replay At' showing an old value that wasn't updated after the latest game was played
- Attract Mode - adding info screen to advertise how to play the 'Challenge' mode, it will also advertise a 'Normal' mode game if challenge mode is currently configured to start with a Start Button press.
- Audits - adding more audits for rules that were missing them
- Adjustment Changes:
- added 'POP BUMPER POWER' - allows the pop bumper power to be adjusted down
- System - Updated to V2.45
- Updated to nodeboard firmware v0.58.0
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)
Petite MAJ, logique vu que le code est bien avancé, terminé ? Sinon le fichier read me est top pour les explications des réglages du T-Rex
Une petite traduction via Google si cela peut aider :
Ajustement du T-REX
T-REX MAGNET DISABLED "- désactive l'aimant de la bouche du T-Rex, le jeu utilisera les règles Pro pour les tirs du T-Rex
"T-REX JAW DISABLED" - désactive la bobine de mâchoire T-Rex, le jeu utilisera les règles Pro pour les tirs T-Rex
"T-REX STEPPER DISABLED" - désactive le moteur horizontal T-Rex, le jeu utilisera les règles Pro pour les tirs T-Rex
"T-REX VERTICAL MOTOR DISABLED" - désactive le moteur vertical T-Rex, le jeu utilisera les règles Pro pour les tirs T-Rex
"T-REX JAW HOLD POWER" - maintenez la puissance de la bobine de la mâchoire chaque fois que le T-Rex ouvre sa bouche
"T-REX THROW BALL ENABLED" - lorsqu'il est réglé sur 'OUI', T-Rex tentera de lancer la balle vers la gauche / droite lorsque la logique du jeu le permet. Lorsqu'il est réglé sur «NON», le T-Rex ne laissera tomber la balle que dans la forme de fil de la rampe gauche.
"T-REX STEPPER LEFT POS BIAS" - ce nombre est un nombre décalé d'étapes par rapport auquel le logiciel considère la position gauche de la tête du T-Rex (cela devrait être directement au-dessus de la boucle gauche)
"T-REX STEPPER MIDDLE POS BIAS" - ce nombre est un nombre de pas décalé à partir duquel le logiciel considère la position médiane de la tête du T-Rex (cela devrait être directement au-dessus de la rampe gauche)
"T-REX STEPPER RIGHT POS BIAS" - ce nombre est un nombre décalé d'étapes par rapport auquel le logiciel considère la bonne position de la tête du T-Rex (cela devrait être directement au-dessus du fil de gauche de la rampe)
- Séquences Drop ou Throw -
"T-REX STEP KEEP JAW OPEN TICKS" - millisecondes, la mâchoire reste ouverte après que l'opto de la rampe gauche est cassée
- Séquence de drop gauche ou droite -
"T-REX STEP DROP JAW OPEN TICKS" - millisecondes, la mâchoire est maintenue ouverte lors de la chute à droite sur le fil de la rampe gauche ou à gauche sur le plastique de la boucle gauche
Séquence de projection gauche ou droite -
Modèle de séquence de lancement - Démarrer le mouvement du moteur --- [1] ---> Aimant de bouche désactivé --- [2] ---> Mâchoire ouverte --- [3] ---> Mâchoire fermée
* Remarque * - chacune des flèches numérotées ci-dessus indique un nombre de millisecondes qui séparent chaque événement dans la séquence de lancer et peuvent être ajustées par les ajustements suivants:
"T-REX STEP THROW LEFT TICKS" - millisecondes entre le mouvement du moteur de démarrage et l'aimant de bouche désactivé pour les lancers à gauche - [1] dans la séquence ci-dessus
"T-REX STEP THROW RIGHT TICKS" - millisecondes entre le mouvement du moteur de démarrage et l'aimant de bouche désactivé pour les lancers à droite - [1] dans la séquence ci-dessus
"T-REX STEP THROW MAG OFF TICKS" - millisecondes entre Mouth Aimant Off et Jaw Open pour les lancers gauche et droit - [2] dans la séquence ci-dessus
"T-REX STEP THROW JAW OPEN TICKS" - millisecondes entre la mâchoire ouverte et la mâchoire fermée pour les lancers gauche et droit - [3] dans la séquence ci-dessus
-- Diagnostique --
"T-REX STEPPER DIAG THRASH" - modifie la quantité de thrash (tours du moteur) qui se produisent lorsque "enter" est pressé dans l'écran de diagnostic "T-Rex Horizontal Motor Test", le passage d'un nombre négatif à un nombre positif changera le moteur direction du thrash
"T-REX STEPPER DIAG VPOS UP" - lorsqu'il est réglé sur 'YES', l'écran de diagnostic 'T-Rex Horizontal Motor Test' positionnera le T-Rex en position Up, lorsqu'il est réglé sur 'NO' le T-Rex sera positionné en position médiane
- Changements d'ajustement:
- ajout de `` T-REX EVENT STARTS ON RAMP ENTER '' - OUI - permet au mode de démarrer si le commutateur Ramp Enter est enfoncé, NON - T-Rex doit enregistrer une prise pour démarrer le mode, par défaut à NON
De mon côté il fonctionne plutôt bien, même si parfois il referme la gueule trop vite et du coup il ne prend pas la bille mais stern à modifiée une pièce que j’attend patiemment .A part cela c’est nickel il faudra juste que je regarde Le réglage de gauche pour que la tête ne touche pas la clôture de gauche même si cela ne gêne pas le jeu, c’est toujours mieux d’affiner
Une petite traduction via Google si cela peut aider :
Ajustement du T-REX
T-REX MAGNET DISABLED "- désactive l'aimant de la bouche du T-Rex, le jeu utilisera les règles Pro pour les tirs du T-Rex
"T-REX JAW DISABLED" - désactive la bobine de mâchoire T-Rex, le jeu utilisera les règles Pro pour les tirs T-Rex
"T-REX STEPPER DISABLED" - désactive le moteur horizontal T-Rex, le jeu utilisera les règles Pro pour les tirs T-Rex
"T-REX VERTICAL MOTOR DISABLED" - désactive le moteur vertical T-Rex, le jeu utilisera les règles Pro pour les tirs T-Rex
"T-REX JAW HOLD POWER" - maintenez la puissance de la bobine de la mâchoire chaque fois que le T-Rex ouvre sa bouche
"T-REX THROW BALL ENABLED" - lorsqu'il est réglé sur 'OUI', T-Rex tentera de lancer la balle vers la gauche / droite lorsque la logique du jeu le permet. Lorsqu'il est réglé sur «NON», le T-Rex ne laissera tomber la balle que dans la forme de fil de la rampe gauche.
"T-REX STEPPER LEFT POS BIAS" - ce nombre est un nombre décalé d'étapes par rapport auquel le logiciel considère la position gauche de la tête du T-Rex (cela devrait être directement au-dessus de la boucle gauche)
"T-REX STEPPER MIDDLE POS BIAS" - ce nombre est un nombre de pas décalé à partir duquel le logiciel considère la position médiane de la tête du T-Rex (cela devrait être directement au-dessus de la rampe gauche)
"T-REX STEPPER RIGHT POS BIAS" - ce nombre est un nombre décalé d'étapes par rapport auquel le logiciel considère la bonne position de la tête du T-Rex (cela devrait être directement au-dessus du fil de gauche de la rampe)
- Séquences Drop ou Throw -
"T-REX STEP KEEP JAW OPEN TICKS" - millisecondes, la mâchoire reste ouverte après que l'opto de la rampe gauche est cassée
- Séquence de drop gauche ou droite -
"T-REX STEP DROP JAW OPEN TICKS" - millisecondes, la mâchoire est maintenue ouverte lors de la chute à droite sur le fil de la rampe gauche ou à gauche sur le plastique de la boucle gauche
Séquence de projection gauche ou droite -
Modèle de séquence de lancement - Démarrer le mouvement du moteur --- [1] ---> Aimant de bouche désactivé --- [2] ---> Mâchoire ouverte --- [3] ---> Mâchoire fermée
* Remarque * - chacune des flèches numérotées ci-dessus indique un nombre de millisecondes qui séparent chaque événement dans la séquence de lancer et peuvent être ajustées par les ajustements suivants:
"T-REX STEP THROW LEFT TICKS" - millisecondes entre le mouvement du moteur de démarrage et l'aimant de bouche désactivé pour les lancers à gauche - [1] dans la séquence ci-dessus
"T-REX STEP THROW RIGHT TICKS" - millisecondes entre le mouvement du moteur de démarrage et l'aimant de bouche désactivé pour les lancers à droite - [1] dans la séquence ci-dessus
"T-REX STEP THROW MAG OFF TICKS" - millisecondes entre Mouth Aimant Off et Jaw Open pour les lancers gauche et droit - [2] dans la séquence ci-dessus
"T-REX STEP THROW JAW OPEN TICKS" - millisecondes entre la mâchoire ouverte et la mâchoire fermée pour les lancers gauche et droit - [3] dans la séquence ci-dessus
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"T-REX STEPPER DIAG THRASH" - modifie la quantité de thrash (tours du moteur) qui se produisent lorsque "enter" est pressé dans l'écran de diagnostic "T-Rex Horizontal Motor Test", le passage d'un nombre négatif à un nombre positif changera le moteur direction du thrash
"T-REX STEPPER DIAG VPOS UP" - lorsqu'il est réglé sur 'YES', l'écran de diagnostic 'T-Rex Horizontal Motor Test' positionnera le T-Rex en position Up, lorsqu'il est réglé sur 'NO' le T-Rex sera positionné en position médiane
- Changements d'ajustement:
- ajout de `` T-REX EVENT STARTS ON RAMP ENTER '' - OUI - permet au mode de démarrer si le commutateur Ramp Enter est enfoncé, NON - T-Rex doit enregistrer une prise pour démarrer le mode, par défaut à NON
De mon côté il fonctionne plutôt bien, même si parfois il referme la gueule trop vite et du coup il ne prend pas la bille mais stern à modifiée une pièce que j’attend patiemment .A part cela c’est nickel il faudra juste que je regarde Le réglage de gauche pour que la tête ne touche pas la clôture de gauche même si cela ne gêne pas le jeu, c’est toujours mieux d’affiner
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)
Ok merci, je télécharge ca de suite.
Finalement il y a une réponse claire sur la question suivante?
Quelle est la différence ou l'avantage de faire un FULL install ou un FAST?
Merci et désolé si j'ai zappé la réponse...
Fred
Finalement il y a une réponse claire sur la question suivante?
Quelle est la différence ou l'avantage de faire un FULL install ou un FAST?
Merci et désolé si j'ai zappé la réponse...
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Out: TSPP, Judge Dredd, T2, 8BD, IJtpa, Spiderman, Star Trek pro, GoT pro, Hobbit LE, TOM, SafeCracker, AFM, Lotr, Corvette, Dialed In LE, TZ, TAF et Shadow
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)
Non je n’ai pas eu de réponses à ce sujet, à présent je met Quick install et c’est bon cela conserve les scores et les réglages que tu as éventuellement fait mais c’est vrai que j’aimerai bien savoir.
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- FredLux
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)
La full reinstall l'ensemble du système, OS compris.
La delta fait juste la mise à jour des fichiers modifiés.
Donc par défaut, delta. Et si bug, full
La delta fait juste la mise à jour des fichiers modifiés.
Donc par défaut, delta. Et si bug, full
Améliorer le cadre de vie des malades hospitalisés avec des flippers, c'est le but de notre association: www.deslumieresdanslesyeux.fr
Venez-voir et n'hésitez pas à nous contacter ^^
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Re: Club des Possesseurs du Jurassic Park (Stern)
Ok merci pour la précision
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